Supermercado

Gasta tu presupuesto disponible en todo tipo de artículos haciendo compras, durante el divertido juego de supermercado.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Divide al grupo en 4 jugadores o equipos.

2

Escriba sus nombres en la pizarra o en una hoja de papel de la siguiente manera:

  1. Jugador 1: 20
  2. Jugador 2: 20
  3. Jugador 3: 20
  4. Jugador 4:20


Cada jugador obtendrá un capital inicial de 20 puntos. Con este capital, deberás comprar diferentes productos durante el juego.

3

El jugador 1 hace girar el disco. La flecha aterriza en una de las seis categorías. Ahora el jugador puede hacer la decisión (estratégica) de comprar un producto específico. Si un jugador decide comprar un producto, pagará el producto con su capital inicial.

4

Escriba los diferentes elementos y su valor en el tablero para cada jugador. Siempre resta el valor del producto de la cantidad total de dinero de ese jugador.

5

El juego termina cuando un jugador ha logrado comprar un producto de cada categoría. Sume los valores de los productos que cada jugador ha comprado. El jugador que logró comprar primero un producto de cada categoría, obtiene 2 puntos extra. El jugador con más puntos gana el juego.

6

Comienza una discusión después del juego sobre los artículos que compraron los jugadores. Usa preguntas :

  • ¿Por qué elegiste un determinado producto (cuando el disco de rotación terminó en un color vacío)?
  • Cuando miras tus propios productos y los productos de los otros jugadores, ¿quién tiene el mejor paquete total y por qué?
  • ¿Quién todavía tiene monedas? ¿Cuántos? ¿Esto es algo bueno / malo? ¿Por qué?

Información extra del juego

En el disco de rotación Supermercado, se pueden ver seis colores diferentes. Cada color representa una categoría:

  • Amarillo = alimentos y bebidas.
  • Rojo = ropa
  • Verde = salud e higiene.
  • Azul = productos de lujo
  • Negro = comodín
  • Negro (+) = comodín: el jugador recibe una moneda extra
  • Negro (-) = comodín: el jugador pierde un producto

Variaciones

  • Cuando el disco de rotación cae en negro (+), el jugador puede negociar con otros jugadores e intentar de intercambiar productos. Cuando el disco de rotación termina en negro (-), el jugador pierde una moneda.
  • Cuando el disco de rotación cae en negro (+), el jugador que le toca puede quitarle un producto a otro jugador. Cuando el disco de rotación cae en negro (-), el jugador tiene que elegir otro jugador al que dará una de sus propias monedas.
  • Para poder comprar el producto sobre el cual termina el disco de rotación, los jugadores tienen que correr en círculos alrededor de la escuela móvil la cantidad de veces igual al valor del producto. Cada vez que el jugador pasa el disco de rotación, otro jugador hace girar el disco. Cuando otro jugador logra hacer que el disco termine en la misma categoría, el jugador ya no puede comprar el producto.
  • Coloque una botella a cierta distancia del tablero negro. El trabajador de la calle gira el disco de rotación. Si los jugadores quieren comprar el producto, primero tienen que correr hacia la botella y recogerlo.

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