Des animaux comme nous

"Des animaux comme nous" est un jeu de devinettes dynamique et créatif où les joueurs jouent, décrivent ou imitent des animaux.

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anglaisCe jeu a été traduit automatiquement de anglais. Voir dans la langue d'origine.

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • 1 roue de lettres (alphabet)
  • 1 roue d'action/méthode (façons de s'exprimer)
  • Papier (facultatif, pour noter les scores)
  • Minuteur (facultatif)
  • Carton ou papier épais
  • Marqueurs ou lettres imprimées (A–Z)
  • Marqueurs ou icônes pour les catégories d'action
  • Attaches parisiennes pour rouets
  • Ciseaux
  • Facultatif : feuilles de plastification

Bricolage

1

Étape 1

Créez la roue des lettres
  • Tracez un cercle et divisez-le en sections.
  • Écrivez une lettre différente de l'alphabet dans chaque section.
2

Étape 2

Créer la roue d'action

Tracez un deuxième cercle et divisez-le en 4 sections. Ajoutez les catégories suivantes :

  • ✋ Uniquement les mains (gestes, pas de paroles)
  • 🤐 Aucun son (mime seulement)
  • 🗣️ Parler seulement (sans mouvement corporel)
  • 🎭 Tout est permis (interdiction de prononcer le nom de l'animal)


3

Étape 3

Faites tourner les roues
  • Découpez les deux roues.
  • Fixez-les chacune à une base à l'aide d'une goupille fendue pour qu'elles puissent tourner.


4

Étape 4

Options supplémentaires
  • Ajoutez des couleurs ou des icônes pour clarifier les catégories pour les jeunes joueurs.
  • Incluez des exemples d'animaux pour vous inspirer.
5
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Les joueurs se répartissent en équipes ou jouent individuellement.

2

À votre tour :

  • Faites tourner la roue des lettres.
  • Faites tourner la roue d'action.
3

Pensez à un animal qui :

  • Commence par la lettre choisie
  • Peut être exprimé à l'aide de la méthode sélectionnée
4

Agissez, décrivez ou imitez l'animal selon les règles :

  • Respectez les restrictions (par exemple, pas de parole, seulement des gestes).
5

Les autres joueurs ou votre équipe doivent deviner l'animal.

6

S'ils devinent correctement :

  • Vous/votre équipe gagnez 1 point.
7

La première équipe/le premier joueur à atteindre 5 points (ou le score choisi) gagne.

Informations supplémentaires sur le jeu

Ce concept de jeu a été développé lors d'une expédition de leadership StreetwiZe avec Sanoma dans un centre de réfugiés à Lanaken, en Belgique.

Variations

  • Version à lettre cachée : L’équipe qui devine ne voit pas la lettre → plus difficile.
  • Défi chronométré : les joueurs ont 30 secondes pour agir et deviner correctement.
  • Points attribués en fonction de la difficulté : Catégories plus difficiles (par exemple, sans son) = 2 points.
  • Mode inversé : Le groupe agit ensemble, et un joueur devine.
  • Élargissement de la catégorie : au lieu d’animaux, utilisez : métiers, objets ou émotions
  • Mode histoire : les joueurs doivent inclure l’animal dans une courte histoire au lieu de simplement mimer.
  • Mode coopératif : L'ensemble du groupe travaille ensemble pour atteindre un score cible.

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