Karaktereigenschappen
Speldetails
Zie jij aanstootgevende inhoud? Vermoed jij een schending van intellectueel eigendom? Aarzel niet en laat het ons nu weten. We hebben jouw hulp nodig om dit platform veilig en betrouwbaar te houden. Onze StreetSmart medewerkers bekijken alle gerapporteerde spellen en gebruikers twee keer per week en evalueren of ze onze algemene voorwaarden schenden.
Dit spel is automatisch vertaald uit Engels.
Bekijken in de oorspronkelijke taal.
Wil je dit spel in actie zien? Bekijk de video
Bevestig de drie panelen naast elkaar aan dezelfde kant van de mobiele school. Laat ruimte vrij naast het legende-paneel (BUSINESS E1b) om de tabel te tekenen waarin de keuzes en het budget van de spelers worden bijgehouden.
De spelers gooien met de dobbelstenen om te bepalen wie begint. De speler met de hoogste score begint.
Iedere speler begint het spel met een budget van 100. Als een speler onderweg failliet gaat, moet hij terugkeren naar het begin en opnieuw beginnen met het oorspronkelijke budget van 100.
De spelers moeten nu een eerste keuze maken: studeren of werken. Ze kiezen één van beide, gooien met de dobbelstenen en bewegen het aantal vakjes vooruit in de richting van hun keuze.
Wanneer je bij een groene cirkel met een afbeelding aankomt, raadpleeg dan het legende-paneel om te zien wat je moet doen. Lees en volg de instructies.
Wanneer de speler op een oranje 'keuze'-cirkel aankomt, moet hij stoppen om een keuze te maken. Pas met de volgende worp kan hij verdergaan op het gekozen pad.
Als het pictogram van de gekozen beslissing een gekleurde pijl afbeeldt, betekent dit dat de speler de rotaschijf moet draaien om zijn beroep te bepalen. De kleur van de pijl geeft aan naar welke gekleurde cirkel op het paneel men moet kijken voor dat specifieke keuzepad.
Elke keuze brengt een speler op een nieuw pad, waarin de gevolgen van die keuze (statistisch gezien) zijn verwerkt. Zoals bij alle bordspellen met dobbelstenen speelt toeval altijd een rol. Dit is op zich een belangrijk concept om in de discussies te bespreken.
Op elke gewenste plek is het mogelijk om een lening aan te gaan of af te lossen.
Als een speler aan het einde van zijn traject een lening heeft die nog niet is terugbetaald, moet hij deze openstaande schulden van zijn eindbudget aftrekken.
De winnaar is de speler met het meeste geld aan het eind. De speler die als eerste het einde van zijn parcours bereikt, wint een bonus van 50.
Bespreek na afloop van het spel de gevolgen van de gemaakte keuzes. Mogelijke vragen:
BEDRIJF E1a
In het midden van dit bordspel zie je een rode cirkel die het startpunt van het spel aangeeft. Aan de zijkanten bevinden zich 12 mogelijke eindpunten, eveneens aangegeven met rode cirkels. De gele cirkels vormen de weg tussen het begin en het einde van het spel.
BEDRIJF E1b
Het legende-paneel waarop de symbolen van BUSINESS E1a worden uitgelegd. Het verklaart de symbolen en keuzes in het bordspel en dient tevens als sjabloon voor de met krijt getekende tabel waarop de spelers hun situatie/keuzes noteren en hun budget bijhouden.
Het eerste deel van de legende (boven) verwijst naar de keuzes die je onderweg maakt. Het tweede deel van de legende (onder) bevat uitleg over de verschillende symbolen die in het spel voorkomen en wat de gevolgen daarvan zijn.
BEDRIJFS E1c
De rotaschijf bestaat uit vijf cirkels, die elk een ander pad voorstellen:
Voor StreetSmart Wheels-partners is de code van de poster BUSINESS-E1a-E1c.
Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.
Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?
![]()
Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.
Speldetails
Speldetails
Speldetails
Je kunt deze instellingen op elk gewenst moment wijzigen in jouw %voorkeuren%. Je kunt ook ons %privacy_beleid% bekijken.
Opgeslagen cookies