Slangen en Ladders

Probeer de slangen te ontwijken terwijl je van vakje 1 naar 100 beweegt in dit spannende traditionele bordspel.

0 beoordelingen & commentaar

Rapporteer dit spel

EngelsDit spel is automatisch vertaald uit Engels. Bekijken in de oorspronkelijke taal.

Alles wat jij nodig hebt om dit spel te spelen

Een stap-voor-stap handleiding om het spel te spelen

1

De speler die het hoogste getal gooit met de dobbelstenen mag als eerste aan de beurt komen. Nadat de eerste speler zijn beurt heeft gehad, mag de speler links van hem gooien met de dobbelsteen.

2

De eerste speler gooit de dobbelsteen en beweegt het aangegeven aantal vakjes vooruit.

3

Deze speler voltooit nu de opdracht die hoort bij het gekleurde vakje waar hij aankomt (zie Extra spelinformatie). Om het spel makkelijker te maken, kun je deze stap overslaan.

4

De ladders op het speelbord stellen de spelers in staat om naar boven te bewegen. Als een speler precies op een vakje terechtkomt met een afbeelding van de onderkant van een ladder, kan hij zijn pion helemaal naar het vakje bovenaan de ladder verplaatsen.

5

Slangen bewegen spelers naar beneden op het bord. Als een speler precies op een vakje terechtkomt met een afbeelding van de bek van de slang, moet hij zijn pion helemaal naar beneden schuiven naar het vakje onderaan de slang.

6

Als een speler een zes gooit, krijgt hij een extra beurt. Eerst verplaatst hij zijn pion zes vakjes naar voren en vervolgens gooit hij de dobbelsteen opnieuw. Als hij op een van de vakjes met slangen of ladders terechtkomt, volg dan de bovenstaande instructies.

7

De eerste speler die het hoogste vakje op het bord bereikt (vakje 100) wint. Maar als een speler te veel gooit, stuitert zijn pion van het laatste vakje af en komt terug op het speelbord.

Extra informatie over het spel

Opdrachten: er zijn zes verschillende activiteiten die zich richten op zes verschillende vaardigheden, die worden weergegeven door zes verschillende symbolen en kleuren:

  1. ZOEKEN/TELLEN: De straathoekwerker noemt een voorwerp, een dier, … dat geteld moet worden, of een specifieke situatie, voorwerp, persoon, … op een paneel aan de mobiele school. Kleur: lichtgroen. Symbool: een spiegel.
  2. WOORDSPEL: Er zijn verschillende mogelijkheden wanneer een speler een vakje van het 'woordspel' bereikt: - De speler beschrijft een situatie op een paneel zonder een bepaald woord te gebruiken. - De speler geeft zijn mening over een situatie die op een paneel wordt weergegeven. Kleur: oranje Symbool: een tekstballon.
  3. TEKEN EEN PERSOON OF EEN DIER UIT HET PANEEL: De speler kiest een persoon, dier of voorwerp uit een discussiepaneel en tekent deze af. De andere spelers raden wie/wat de speler afbeeldt. Kleur: donkergroen. Symbool: een theatermasker.
  4. TEKEN EEN PERSOON, EEN DIER OF EEN VOORWERP VAN HET PANEEL: De speler kiest een persoon, een dier of een voorwerp van een discussiepaneel en tekent/kopieert deze. De andere spelers raden wie/wat het kind tekent. Kleur: blauw Symbool: een potlood.
  5. WAT GEBEURT ER VERVOLGENS? De straathoekwerker wijst naar een situatie op een discussiepaneel. De spelers moeten beschrijven wat er volgens hen na die situatie gebeurt. Kleur: roze Symbool: een pijl.
  6. WAT ZIET HIJ/ZIJ? De straathoekwerker wijst naar een persoon op een discussiepaneel die in een bepaalde richting kijkt en er boos/verdrietig/… uitziet. De spelers moeten beschrijven waar die persoon naar kijkt. Kleur: rood Symbool: een oog.



Voor partners van StreetSmart Wheels is de code van de poster GAME-B5.

Variaties

  • Kies een makkelijkere manier om het spel te beëindigen: de spelers hoeven niet precies op het laatste vakje te landen. Ze mogen hoger gooien dan nodig is om vakje 100 (de finishlijn) te bereiken.
  • Laat elke speler spelen met twee pionnen van dezelfde kleur. Wanneer een speler de dobbelsteen gooit, mag hij één of twee pionnen verplaatsen met het aantal ogen dat de dobbelsteen aangeeft.
  • Neem het op tegen je tegenstander: elke speler begint op vakje één. Om een beurt te nemen, gooi je met twee dobbelstenen in plaats van één. De speler kiest één dobbelsteen en schuift zijn pion dat aantal vakjes vooruit. Met de overgebleven dobbelsteen schuift hij een andere speler het aantal vakjes vooruit dat op die dobbelsteen staat.

Specifieke leerdoelen

  • Leer omgaan met winnen en verliezen in een competitieve wedstrijd.
  • Leer geduld te hebben.
  • Oefenen met tellen.

Wat mensen vertelden over dit spel

Schrijf als eerste een beoordeling

Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.

Heb je het spel Slangen en Ladders gespeeld?

Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?

Login of signup om jouw feedback toe te voegen

Dank je voor het geven van jouw mening over Slangen en Ladders!

Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.

Misschien vind jij dit ook leuk

Opgeslagen cookies