El Lobo y la Oveja
Detalles del juego
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Este juego fue traducido automáticamente del inglés. Ver en idioma original.
Paso 1
Si tiene un tablero magnético, use papel adhesivo para fijar el papel en el tablero magnético para hacer el marcador. Si no, toma un panel de cartón para hacer el marcador
Dibuje 6 rondas en 2 columnas (A y B) y 3 filas (1, 2 y 3) según la imagen a continuación.
Si usó cartón, haga 3 cilindros de papel adhesivo (adhesivo en el exterior) y pegue uno en cada copa de botella. Protege tu cartón con papel adhesivo.
Puede agregar algo de decoración para hacer que los paneles sean más atractivos.
Paso 2
Tome el cartón 23x23 y haga un círculo con él. Corte un agujero en el centro del disco para fijar el disco permitiendo que la rueda gire a su alrededor.
Corte un orificio de "dedo" para facilitar el giro de la rueda.
Si tiene un rotadisco, úselo como plantilla para realizar estos pasos.
Dibuja una tierra en el cartón y dibuja los 4 puntos cardinales. Dibuja una flecha en el lado norte.
Dibuja '1', '2', '3' y '4' según la imagen a continuación
Paso 3
Tome el cartón de 40x40 y dibuje 2 círculos: uno del tamaño de su rueda y uno más grande. Divide tu panel en 4, uno para cada tipo de basura. Usamos latas de metal / papel y cartón / ropa / botellas de plástico, pero no dude en adaptarlas a los tipos de basura que los niños encuentran en su entorno.
Decora según la imagen de abajo (no dudes en adaptarte)
Paso 4
Bueno ... Fije la rueda en su base usando el clip de papel dividido o pegando la rueda en el disco rotadisc
Divida el grupo en dos (equipo A y B) y elija un maestro temporizador capaz de contar hasta 60.
Coloque 2 bolsas de basura al lado del maestro del tiempo, una para cada equipo.
Ronda 1 : Gire la rueda de tierra para asignar un valor a cada tipo de basura (vea las variaciones para una versión más fácil)
Explique a los niños que tendrán que correr para recoger la mayor cantidad de basura que puedan en un tiempo determinado (por ejemplo, 60 segundos). Cada tipo de basura es valiosa una cierta cantidad de puntos (del paso 2) por lo que tienen que dar prioridad a ciertos tipos de basura. Ambos equipos tendrán que recoger la basura al mismo tiempo, así que divida la zona de búsqueda en dos: una para cada grupo.
Di "Listo ... ¡Ve!" o algo equivalente Después de esto, el maestro del tiempo tiene que contar en voz alta hasta la duración dada (por ejemplo, 60 segundos). Mientras tanto, los dos equipos tienen que correr para recoger la basura y ponerlos frente a su propia bolsa de basura antes del final del conteo.
Al final del conteo, el maestro del tiempo toca el silbato (o grita lo suficientemente fuerte) para que los dos equipos vuelvan a su lado. A los niños ya no se les permite tirar la última basura que recogieron frente a su propia basura, sino que deben ponerla en su basura (no se ganan puntos)
Puntos de conteo: llene la basura del equipo A pieza por pieza con la basura recolectada, y los niños sumarán los puntos ganados por cada pieza de basura. Si es necesario, puede usar el tablero negro como soporte visual para realizar las adiciones.
Haz lo mismo con la basura del equipo B.
El equipo con el puntaje más alto gana la ronda y pone una copa de botella en el marcador
Ronda 2: comience nuevamente los pasos 2 a 6. Puede elegir otro maestro de tiempo.
Ronda 3: comience nuevamente los pasos 2 a 6. Puede elegir otro maestro de tiempo.
Fin del juego: después de 3 rondas, ¡el equipo con las rondas más victoriosas gana el juego!
Debatir el juego con los niños.
Puede dar algunas explicaciones sobre cómo se puede reciclar la basura para hacer nuevos productos útiles. También puede preguntarles sobre cómo hacer de su entorno un lugar más limpio.
Puedes hacer un proyecto de bricolaje con la basura recolectada o simplemente llevarlos
Si los dos equipos tienen la misma cantidad de puntos, cada uno gana una copa de botella en su marcador.
Cuando agregue copas de botella, coloque la primera copa de botella en el área marrón, la segunda en naranja y la tercera en verde.
Versión más fácil: en lugar de dar un valor diferente a cada tipo de basura, puedes girar la rueda de tierra y solo jugar con el tipo de basura que apunta la flecha. Cada pedazo de basura vale por lo tanto 1 punto.
Maestro del tiempo: dependiendo de la habilidad del maestro del tiempo, podría realizar una cuenta regresiva en lugar de contar.
Arnoud Raskin
Social Entrepreneur StreetwiZe • Mobile School BE
17 octubre, 2019
Good game with a cool and appealing name!
Mobile School NPO
Mobile School NPO BE
12 marzo, 2020
A fun activity on a very relevant topic! The game gives educators the chance to open up a discussion on trash and waste materials in a fun and playful way. The variations allow you to play the game with different groups of kids. Highly recommended game!
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Detalles del juego
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