Estrés Discovery Channel: Concepto de animales

¡Usa los íconos del tablero para que otros jugadores adivinen tantos animales como sea posible y ganen juntos!

0 valoraciones y comentarios

Denunciar este juego

inglésEste juego fue traducido automáticamente del inglés. Ver en idioma original.

Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Coloque el tablero de juego en el centro del grupo para que todos los jugadores puedan verlo.

2

Durante el juego, todos los jugadores piden a otro jugador que adivine un animal simplemente describiéndolo utilizando los íconos en el borde del tablero de juego.

3

El jugador que va a adivinar se aleja para no saber qué animal elige el grupo.

4

Una vez elegido el animal, el jugador que va a adivinar regresa al grupo.

5

A continuación, los jugadores se turnan para colocar una chapa de botella sobre un icono del tablero para intentar ayudar al jugador que tiene que adivinar el animal. Por supuesto, pueden ayudarse entre ellos a elegir los iconos que mejor caractericen al animal.

6

El jugador puede adivinar tantas veces como quiera, sin embargo, los demás jugadores sólo pueden responder con sí o no a estas suposiciones.

7

Si el jugador ha adivinado el animal correctamente, gana un punto.

8

Si el jugador no puede adivinar el animal y se da por vencido, los otros jugadores revelan el animal.

9

Ahora otro jugador puede adivinar un animal.

Información extra del juego

En el borde del póster se pueden encontrar diferentes características que se pueden relacionar con los animales. Cada característica tiene un borde de color. Las características con el mismo borde de color pertenecen a la misma categoría. Los iconos representan (empezando por la parte superior izquierda en el sentido de las agujas del reloj):

  • Verde = hábitat: montañas, desierto, pradera, jungla, cueva, río/lago, bosque, playa, mar, hielo, casa, granero, prado
  • Rosa = dieta: plantas, carne
  • Amarillo = biorritmo: día, noche
  • Naranja = características: pico, pelaje, escamas, garras, plumas, caparazón, cuernos, pezuñas, dientes afilados, 4 patas, 2 patas, sin patas
  • Gris = colores: manchas, rayas, multicolor, blanco, gris, negro, azul, morado, rosa, marrón, verde, amarillo, naranja, rojo
  • Azul claro = talla: grande, mediana, pequeña
  • Marrón = locomoción: gatear en la tierra, saltar, trepar, volar, caminar en la tierra, cavar agujeros, nadar
  • Rojo = fuerza: débil, fuerte
  • Azul = velocidad: rápida, intermedia, lenta


En el centro del cartel se muestran distintos animales con distintas reacciones al estrés. Los animales representados y sus respuestas al estrés son:

  • Lucha (ardilla, águila, leones, canguros, chimpancés, gallinas)
  • Vuelo (tortuga, erizo, perezoso, guepardo)
  • Congelar (oso, patos, gorila, rinoceronte, flamenco)
  • Cervatillo (perro, camello, pavo real, ciervo, nutria, burro)
  • Otros (bisonte, lobo, serpiente, oso polar, paloma, tiburón, suricata, jirafa, conejo, tucanes, búho, gato, pantera negra, koala, llama, panda, panda rojo, lémur, avestruz, pingüino, caballo, argali, elefante, zorro, zorrillo, sepia)
  • Sin reacción de estrés (murciélago, cangrejo rojo, mariquita, ratón, orca, foca, raya águila, camaleón, rana roja, rana morada, cangrejo ermitaño morado, loro, ibis escarlata, cocodrilo, estrella de mar)


Este juego forma parte del conjunto de herramientas de trabajo con jóvenes informado sobre el trauma, que está diseñado para crear un entorno seguro y de apoyo para todos los participantes al reconocer el impacto del trauma en los jóvenes y fomentar la confianza y el empoderamiento. Al incorporar actividades que utilizan métodos indirectos para explorar las emociones y los comportamientos, el conjunto de herramientas hace que los temas delicados sean más accesibles y menos intimidantes, especialmente para el público más joven. Los aspectos de trabajo en equipo de estas actividades fomentan la colaboración y el apoyo, en consonancia con los principios informados sobre el trauma. Este enfoque promueve la curación, la resiliencia y el desarrollo positivo en todos los jóvenes que participan, al tiempo que hace hincapié en la conciencia y la comprensión emocionales.


Fuente: Concepto Niños Animales

Variaciones

Inversión de roles: un solo jugador elige un animal y los demás jugadores tienen que adivinar qué animal ha elegido. Este jugador puede dar pistas colocando tapas de botellas en los elementos.

Objetivos de aprendizaje específicos

  • Aprenda sobre los animales y su comportamiento.
  • Describe animales utilizando características animales.

Lo que la gente dijo sobre este juego

Sea el primero en escribir un comentario

Si ha jugado este juego, por favor ayude a informar a otras personas haciendo una reseña.

¿Ha jugado el juego Estrés Discovery Channel: Concepto de animales?

No lo dude, comparta sus comentarios y ayude a otros a elegir los juegos correctos. Cuéntenos cómo fue y cómo reaccionaron los niños, ¿O tiene algún consejo para otros jugadores, una variación divertida, una posible mejora?

Inicie sesiónoregistropara agregar sus comentarios

¡Gracias por darnos su opinión sobre Estrés Discovery Channel: Concepto de animales!

Apreciamos mucho su esfuerzo por escribir la reseña.

También podría gustarle

Cookies guardadas