NUEVO PAQUETE DE SALUD • El Doctor

Identifique los síntomas y sepa cuándo tiene que buscar atención médica con la ayuda de la nueva lámina multicultural 'El Doctor'.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

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Reúna un grupo de 4 o más jugadores y deles unos minutos para explorar la lámina. Pregunte si todas las imágenes son claras o si necesitan alguna aclaración (véase información adicional del juego).

2

Luego, comience una discusión grupal basada en la lámina. Preguntas sugeridas:

  • ¿Te enfermaste o te heriste recientemente?
  • ¿Alguno de tus amigos / familiares se enfermó o se hirió recientemente?
  • ¿Qué síntomas tenían? ¿Puedes encontrarlos en la lámina?
  • ¿Cómo te sentiste? ¿Cómo se sintió el paciente?
  • ¿Qué hicieron para curar la enfermedad?
  • ¿Se fueron al hospital?
  • ¿Se fueron a un trabajador juvenil?
  • ¿Por qué alguien contrae cierta enfermedad o infección? ¿Puedes prevenir esto? ¿Cómo?
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Además de esto, puede hacer preguntas sobre el acceso a la atención médica. Preguntas sugeridas:

  • ¿Qué harías si estuvieras enfermo?
  • ¿Dónde buscarías ayuda?
  • ¿Es fácil encontrar a alguien que pueda ayudarte cuando estás enfermo?
  • ¿Cómo te sientes al respecto?
  • ¿Qué tan costoso es recibir tratamiento médico?

Información extra del juego

En la lámina, se puede ver diferentes situaciones en las que alguien tiene una herida o síntomas de una enfermedad. Cuando aparecen estos síntomas, se recomienda contactar a un doctor.


Las situaciones son las siguientes (comenzando en la esquina superior izquierda del panel, en sentido horario):

  1. Mordida de un perro
  2. Picazón en el cuello
  3. Fiebre
  4. Herida de bala
  5. Quemadura solar o insolación
  6. Región genital con picazón
  7. Diarrea
  8. Dolor de muelas
  9. Hombro dislocado tras accidente de ciclo
  10. Vómitos
  11. Herida
  12. Sin vida, cansado, depresión, agotamiento
  13. Dolor de estómago (dolor abdominal)
  14. Toser y estornudar

Variaciones

  • Síntomas y enfermedades: Pídales a los jugadores que identifiquen las cosas que ven en la lámina y si alguna vez tuvieron los mismos síntomas / enfermedades.
  • Teatro: Pídales a los jugadores que realicen un espectáculo de teatro sobre atención médica. Pueden, por ejemplo, representar una de las situaciones de la lámina, para que los demás puedan adivinar qué situación se representó. También pueda pedirle a un jugador que finja estar enfermo y que le diga a los otros cómo se enfermó y qué siente. Luego, los demás asumen el papel de enfermero/-a, médico/-a, ... y dan consejos. Discuta las situaciones después.
  • La gallinita ciega: Pídale a un jugador que memorice las situaciones en la lámina. Después, tape sus ojos. Describa una de las situaciones. El jugador ahora tiene que intentar indicar esta situación particular en la lámina. Cuando esté apuntando a la lámina quítese la venda para que el jugador pueda verificar si estaba en lo correcto.
  • Memoria: Desafíe a un jugador a memorizar tantas situaciones como sea posible en 10 segundos. Cuando hayan transcurrido los 10 segundos, pídale al jugador que se dé la vuelta y que nombre la mayor cantidad de situaciones posible. Puede convertir este juego en una competencia entre dos (grupos de) jugadores también.
  • Sopa de letras: Cree una sopa de letras con palabras relacionadas con enfermedades, salud, especialistas, ...
  • Especialistas: Si quiere que los jugadores aprendan la terminología de especialistas médicos, puede nombrar a un especialista y pedirles que señalen la parte de su cuerpo en la que creen que esa persona se especializa. Por ejemplo: "gastroenterólogo" -> los jugadores pueden apuntar a su estómago.
  • Emociones: Combine la lámina con una de las láminas sobre emociones y haga preguntas como: ¿Cómo se siente la persona acerca de la situación? ¿Cómo te sentirías? Los jugadores intentan vincular cada imagen a una emoción específica.
  • Vincule este juego al juego Superdoctor .

Objetivos de aprendizaje específicos

  • Comprender la importancia de cuidar una lesión o consultar a un médico.
  • Comprender el riesgo de ciertas enfermedades (mentales o físicas) y aprender a identificar sus síntomas.

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