Lanza y Gana

Demuestra tus habilidades, inserta los aros, gana puntos, reta a tus amigos.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

  •  Tabla de madera para base de 59 x 59 cm.
  •  6 Tiras de madera de 50 cm de largo x 2 cm de ancho.
  •  30 Palitos de madera de 5 cm
  •  Taladro y broca.
  •  Pegamento blanco.
  • Aros de material reutilizable. (manguera de 1 cm de diámetro)
  • Marcador para marcar la cantidad de valor en las tiras de madera.
  •  Pintura de aceite o esmalte. (color que elijan)

Hazlo usted mismo/a

1

Paso 1

Base del juego

1.      En la tabla de 59 x 59 cm, realizar ocho perforaciones, usando como plantilla una de las láminas de escuela móvil que tenga las mismas medidas, estas perforaciones son para fijar la lamina en la escuelita.

2

Paso 2

PERFORACIONES

Hacer 5 perforaciones con el taladro/broca del diámetro de los palitos en cada tira de madera dejar una distancia de 5 cm a la orilla y después entre cada palito de madera una distancia de 8 cm, quedando al final también una distancia de 5 cm.

3

Paso 3

PEGAR PALITOS

Insertar en la perforación con pegamento blanco un palito en la tira de madera siendo el total de 5 palitos por tira. Dejar secar. 

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Paso 4

UNIÒN DE TIRA A BASE

Cuando las tiras estén secas, pegarlas en la base a una distancia de 9 cm con una inclinación de 45º

5

Paso 5

PINTAR

Pintar y dejar secar la base de madera, las 5 tiras y los palitos. 

6

Paso 6

MARCAR VALORES

 Cuando ya esté seca la madera con el plumón marcar diferentes puntajes

7

Paso 7

CREACIÓN DE LOS AROS

 Hacer de 10 a 15 aros con un diámetro de 8 cm con la manguera. Unir con material que mantenga unidos los aros.

8
¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Colocar el juego en un pizarròn de la escuela móvil.


2

Se marca una línea aproximadamente a 2 mts de distancia del tablero con una tiza o una vara en el piso según sea el lugar. De allí se hará el lanzamiento de los aros al momento de iniciar el juego. (NOTA: la distancia puede variar dependiendo de la edad de los participantes)


3

Se reparten los aros entre los participantes. Cada jugador lanzará una ronda de tres aros y al término de la ronda se sumará la cantidad de puntos obtenidos. (La cantidad de aros se repartirán de acuerdo a la cantidad de participantes)


4

Se anotará en la pizarra el nombre de cada jugador y se llevará un record de puntos.


5

Ganará el jugador con mayor puntaje. 


Variaciones

  • Los participantes acordaran las rondas, la distancia, el tiempo del juego.
  • También se puede combinar con alguna otra lamina de colaboración.
  • Si los participantes son mucho, se pueden formar equipos.


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