Mi casa es tu casa

Usa tus talentos para jugar diferentes juegos, obtener recompensas y construir tu hogar con tus ganancias.

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inglésEste juego fue traducido automáticamente del inglés. Ver en idioma original.

Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • Papel coloreado
  • Marcadores de color
  • Lápices de color
  • Pin partido
  • Caja de cartón
  • pegamento
  • Dice
  • Tiza
  • Tapas de corona
  • Tarjetas con tareas pictionary (cosas para dibujar)
  • Prueba breve de geografía (o panel de geografía complementario)
  • Prueba breve de matemáticas (o panel de matemáticas suplementario)
  • Panel suplementario sobre narración de cuentos

Hazlo usted mismo/a

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Paso 1

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Paso 2

3

Paso 3

4
¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

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A su vez, cada jugador le da un giro a la "rueda de la fortuna" en el centro del panel. La flecha indica el juego que debe jugarse.

2

Juega el juego como lo indica la flecha. Si los jugadores tienen éxito, él / ella / ellos reciben la cantidad de dinero asignada al juego, como se indica en la rueda de la fortuna. El dinero está representado por tapas de corona. Cada corona tiene un valor de 50 euros.

3

Cada jugador ahorra su dinero en su billetera en el panel.

4

Cada jugador puede usar el dinero en su billetera para comprar cosas para su casa, para que sea su hogar. Ejemplos de cosas que se pueden comprar son alimentos, una nevera, una cama, una bicicleta, un televisor, una estación de juegos, etc. Cada jugador hace una compensación en qué gastar su dinero.

Información extra del juego

Ejemplos de juegos que se pueden incluir en la rueda de la fortuna:

  • "1 2 3 piano": todos los jugadores participan; el jugador que gana el juego recibe el dinero
  • OXO: el jugador que hizo girar la rueda puede desafiar a otro jugador; el ganador del juego recibe el dinero
  • "Canta una canción": el jugador que giró la rueda recibe el dinero si canta una canción de su elección
  • Prueba de geografía: el jugador que giró la rueda responde 3 preguntas de geografía; si (s) él sabe las 3 respuestas, (s) recibe el dinero
  • Lanzar los dados: el jugador que hizo girar la rueda puede tirar los dados; (s) recibe 50 euros multiplicado por el número de ojos en el dado
  • Pictionary: el jugador que hizo girar la rueda dibuja; tanto el jugador que dibuja como el jugador que adivina correctamente obtienen el dinero
  • Prueba matemática: el jugador que giró la rueda responde una breve prueba matemática; si conoce todas las respuestas correctas, recibe el dinero
  • "Cuenta una historia": el jugador que giró la rueda cuenta una historia y obtiene el dinero

Variaciones

En lugar de hacer su propio cuestionario de geografía o matemática, se podrían usar paneles existentes en la escuela móvil. También para contar una historia, los jugadores podrían usar paneles existentes.

Lo que la gente dijo sobre este juego

Mobile School NPO

Mobile School NPO BE

27 febrero, 2020

(1)

Awesome game! Fun combination of different activities during which you can earn money. The earnings are then used to purchase items for your home. By doing so, the game allows you to reflect with young people about budgeting, needs and wants and which items are important to them to create a cosy home. Feel free to adapt the activities on the disk to your local context.

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