Expression!

Jeu d'expression créative et émotionnelle: les joueurs utilisent performance, dessin et description pour se connecter via des thèmes et sentiments

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • Grand morceau de carton ou panneau d'affichage épais
  • Ciseaux
  • Colle
  • Stylos/crayons
  • Goupilles

Bricolage

1

Étape 1

Deux roues tournantes + un curseur
  1. Roue à thèmes: Divisé en 4 sections — Animaux, Musique, Sport, Nourriture
  2. Roue à action: Divisez en 3 sections — Dessiner, Expliquer (sans utiliser le mot), Jouer
  3. Curseur d'émotions : Créez une barre horizontale avec le spectre émotionnel :
  • J'aime / J'adore / Je rêve → Neutre → Je n'aime pas / Je crains / Je déteste
  • Ajoutez une petite pièce coulissante ou un clip qui peut être ajusté pour montrer l'intensité émotionnelle
2

Étape 2

Tableau d'affichage

Utilisez un papier ou un tableau blanc pour noter les points.

3

Étape 3

Conception d'affiches
  • Utilisez un grand morceau de carton
  • Fixez les deux roues tournantes et le curseur d'émotion
  • Autour du tableau, collez ou dessinez des images de personnes exprimant des émotions (découpées dans des magazines ou dessinées)
4
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Le joueur 1 fait tourner la roue thématique (par exemple, le sport).

2

Le joueur 1 fait tourner la roue d'action (par exemple, jouer).

3

Le joueur 1 choisit un objet dans ce thème (par exemple le football) et définit le curseur d'émotion pour montrer ce qu'il en pense.

  • Par exemple, faire glisser vers « Amour » s’ils aiment le football.
4

Le joueur 1 exprime ensuite l'objet via l'action (par exemple, il joue au football).

5

Le reste du groupe devine quel objet ils ont choisi (dans le thème).

6

Notation :

  • Si quelqu'un devine correctement, joueur 1 et celui qui devine gagnent chacun 1 point.
  • Si personne ne devine correctement, aucun point n'est gagné.
7

Répéter avec le joueur suivant.

8

Gagnant

  • Jouez pendant un nombre de tours défini ou jusqu'à ce qu'un score cible soit atteint
  • Le score le plus élevé gagne — ou célébrez l'expression créative de chacun !

Informations supplémentaires sur le jeu

Ce concept de jeu a été développé par une équipe de Sanoma lors d'une expédition de leadership StreetwiZe à Lanaken, en Belgique.

Variations

  • Pour les plus jeunes enfants : supprimez le curseur d'émotion et concentrez-vous simplement sur la devinette du thème/objet.
  • Pour les grands groupes : jouez en équipe ou faites tourner les joueurs lors de tours rapides.
  • Ajoutez de nouveaux thèmes ou actions (par exemple, des lieux, des métiers, chanter, danser).

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