Helende Sprookjes: Vervolg het verhaal

Ga verder met het verhaal en creëer samen een magisch verhaal. Hoe zal het verhaal eindigen?

0 beoordelingen & commentaar

Rapporteer dit spel

EngelsDit spel is automatisch vertaald uit Engels. Bekijken in de oorspronkelijke taal.

Alles wat jij nodig hebt om dit spel te spelen

Een stap-voor-stap handleiding om het spel te spelen

1

Verzamel alle spelers en vorm een cirkel. Het is tijd om samen een magisch verhaal te creëren!

2

Verken samen de poster en ontdek de zeven verschillende categorieën (verbonden door een kleur): locatie/landschap, helden, talenten, vrienden van de helden, magische voorwerpen, schurken en verschillende eindes.

3

Elke speler moet, wanneer het zijn beurt is, een element kiezen en het verhaal voortzetten vanaf het punt waar de vorige speler is gebleven.

Voorbeeld: Speler 1 kiest de zeemeermin als held: "Er was eens een zeemeermin...". Speler 2 kiest water als locatie: "...die in het water woonde in een land ver, heel ver weg..." Nu kiest speler 3 een zwaard als talent voor de held: "Deze zeemeermin was erg goed met zwaarden. Zo goed zelfs dat ze kon vechten tegen en winnen van de meest ervaren zeemeerminridders..." enzovoort.

4

De spelers schrijven het verhaal, of de elementen die ze kiezen, op terwijl ze het vertellen, zodat ze het zich later kunnen herinneren. Je kunt ook één speler aanwijzen als schrijver.

5

Als elke speler een element van de bladwijzer heeft gekozen en verteld, is het verhaal bijna klaar. Het enige wat de spelers nog moeten doen, is een naam/titel voor hun verhaal bedenken.

Extra informatie over het spel

Op de bladwijzer vindt u de volgende elementen, die betrekking hebben op:

  • Locatie = bruin: bos (1), paddenstoel (2), dorp (3), kasteel (4), bergen (5), grot (6), spookhuis (7), paleis (8), woestijn (9), toren (10), grafsteen (11), ? (12).
  • Held = groen: de gelaarsde kat (1), houthakker (2), ridder (3), piraat (4), boerenmeisje en -jongen (5), Klein Duimpje (6), kikker (7), prinses (8), sultan (9), zeemeermin (10), Roodkapje (11), ? (12).
  • Vriend = blauw: peperkoekje (1), eenhoorn (2), fee (3), grootmoeder (4), zwaan (5), hodja (6), lakei (7), kameel (8), dwergen (9), geest (10), hond (11), ? (12).
  • Talent = rood: hardloopschoenen (1), spinnewiel (2), zwaarden (3), bakstenen en troffel (4), föhn en kam (5), boog en pijl (6), bijl (7), microfoon (8), klimuitrusting (9), vishengel (10), fluit (11), ? (12).
  • Obstakel/vijand = geel: vuurspuwende draak (1), tovenaar (2), reus (3), goblin (4), vampier (5), tornado (6), wolf (7), boze stiefzusters (8), bliksem (9), heks (10), boze koningin (11), ? (12).
  • Magische voorwerpen = oranje: cape (1), ring (2), toverboek (3), toverstaf (4), toverdrank (5), vliegend tapijt (6), magische lamp (7), waterkoker (8), roos (9), sleutel (10), spiegel (11), ? (12).
  • Einde = paars: kroon (1), feesttafel (2), regenboog (3), magische transformatie (4), heteluchtballon (5), medaille (6), cadeau (7), vertrek voor avontuur (8), liefde (9), schatkist (10), groepsknuffel (11), ? (12).


De volgende spelletjes kunnen ook met deze educatieve poster gespeeld worden:


Dit spel maakt deel uit van de toolkit ' Facing Trauma - Een toolkit voor traumagerichte ondersteuning van kinderen en jongeren '. Deze toolkit is een samenwerking tussen StreetSmart, Minor-Ndako, Save the Children Romania en SolidarityNow, medegefinancierd door de Europese Unie. De toolkit biedt eenvoudige hulpmiddelen om belangrijke thema's zoals trauma, stress, zelfzorg en emoties te verkennen op een manier die gemakkelijk te gebruiken is met verschillende doelgroepen.

Variaties

  • Nadat de groep de elementen had gekozen, konden jullie een rollenspel bedenken en jullie verhaal opvoeren.
  • De spelers kunnen het verhaal tekenen, een stripverhaal maken of zelfs een klein sprookjesboekje samenstellen door het verhaal te schrijven en herkenbare plaatjes te tekenen.
  • Als je met een grote groep speelt, kun je het spel in tweetallen spelen, zodat elk tweetal elke keer een element kan kiezen, of je kunt meerdere elementen uit bepaalde categorieën toevoegen (bijv. meer dan één vriend, of/en schurken, of/en talenten, enz.).
  • In een grote groep kun je de elementen ook samen bepalen, zonder het verhaal van tevoren te vertellen. Zodra de elementen gekozen zijn, maak je kleinere groepjes. Elk groepje moet nu een verhaal bedenken op basis van de gekozen elementen. Daarna deelt elk groepje zijn of haar verhaal met de anderen.
  • Geef elke speler een nummer. Gooi de dobbelsteen/dobbelstenen en laat dit bepalen welke speler welk deel/element van het verhaal moet vertellen.


Op zoek naar meer manieren om dit paneel te gebruiken? Ontdek hier de alternatieve spelvarianten:

Specifieke leerdoelen

Genezing door middel van verhalen vertellen

Wat mensen vertelden over dit spel

Schrijf als eerste een beoordeling

Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.

Heb je het spel Helende Sprookjes: Vervolg het verhaal gespeeld?

Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?

Login of signup om jouw feedback toe te voegen

Dank je voor het geven van jouw mening over Helende Sprookjes: Vervolg het verhaal!

Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.

Misschien vind jij dit ook leuk

Opgeslagen cookies