Draaitoren

Van visuele matching tot wiskundige uitdagingen en creatief verhalen vertellen: één structuur, eindeloze mogelijkheden.

0 beoordelingen & commentaar

Rapporteer dit spel

EngelsDit spel is automatisch vertaald uit Engels. Bekijken in de oorspronkelijke taal.

Alles wat jij nodig hebt om dit spel te spelen

  • Draaitoren bestaande uit 4 roterende schijven
  • Marker
  • Gum of doekje
  • Optioneel: werkblad of notitieboekje
  • Optioneel: stopwatch (voor de uitdagingsmodus)
  • Centraal verticaal stang- of assysteem

Doe het zelf

1

Stap 1

Schijven

Top 3 schijven:

  • Gedrukte afbeeldingen (dieren, objecten, personages, handelingen)
  • Getallen
  • Wiskundige symbolen (+ − × ÷)


Onderste schijf:

  • Getallen (oplossingen)

Gelamineerde of verzegelde printontwerpen

2

Stap 2

Centrale toren
  • Vier ronde schijven verticaal op elkaar gestapeld.
  • Elke schijf draait onafhankelijk.
  • De bovenste drie schijven bevatten afbeeldingen en/of cijfers.
  • De onderste schijf bevat alleen getallen (die als oplossingen worden gebruikt).
  • De schijven lijnen zich visueel uit om combinaties te vormen.


Wanneer de schijven op één lijn liggen, ontstaat het volgende:

  • Complete afbeeldingen
  • Wiskundige vergelijkingen
  • Creatieve visuele combinaties


3
Goed gedaan!

Een stap-voor-stap handleiding om het spel te spelen

1
MODUS 1: Jongste leeftijdsgroep (4-6 jaar)

Activiteit 1 – Afbeeldingen matchen

  • Draai de bovenste drie schijven rond.
  • Probeer alle drie te combineren om één compleet plaatje te vormen.
  • Beschrijf wat je ziet als er een overeenkomst is.


Vragen om te stellen:

  • Wat gebeurt er?
  • Welke kleuren zie je?
  • Is het een dier? Een persoon? Een voorwerp?
2

Activiteit 2 – Dwaze combinaties

  • Draai willekeurig.
  • Vraag: "Welk grappig wezen hebben we gecreëerd?"
  • Moedig kinderen aan om zelf een naam te verzinnen.
3

Activiteit 3 – Emotiespel

  • Als de afbeeldingen gezichten of handelingen tonen:
  • Vraag de kinderen om de emotie of actie na te doen.
4

Activiteit 4 – Snelle Match

  • Geef kinderen 30 seconden om een volledig passende afbeelding te vinden.
5

Activiteit 5 – Start het Verhaal

  • Draai één keer.
  • Het kind beschrijft in één zin wat het ziet.
6

🧮 MODUS 2: Wiskunde (7-12 jaar)


Activiteit 1 – Basisoptellen

  • Maak sommen tot 20.


Activiteit 2 – Vermenigvuldigingsuitdaging

  • Formuleer vermenigvuldigingssommen.


Activiteit 3 – Zoek de fout

  • Draai de schijven willekeurig rond.
  • Vraag: "Klopt dit?"
  • Zo niet, wat is dan het juiste antwoord?


Activiteit 4 – Tijdsuitdaging

  • Los 5 vergelijkingen op binnen 2 minuten.


Activiteit 5 – Maak je eigen vergelijking

  • Draai de getallen
  • Kinderen schrijven de volledige vergelijking op het bord
7

MODUS 3: Spelling & Taal (7+ jaar)


Activiteit 1 – Woordcreatie

  • Combineer afbeeldingen.
  • Schrijf een woord op dat ze alle drie met elkaar verbindt.

Voorbeeld: Hond + Regen + Hoed

→ “De hond draagt een regenhoed.”


Activiteit 2 – Zinsbouw

  • Maak één zin met alle elementen.


Activiteit 3 – De uitdaging met 3 woorden

  • Schrijf 3 bijvoeglijke naamwoorden op die de combinatie beschrijven.


Activiteit 4 – Verhalenestafette

  • Elke speler voegt 1 zin toe


Activiteit 5 – Creatief tekenen

  • Draai aan de schijven
  • Teken de gecombineerde afbeelding op het zijpaneel


8

Mogelijke eindes:

  • Tel de punten (correcte vergelijkingen = 1 punt).
  • Een groot applaus voor het meest creatieve verhaal.
  • Groepsreflectie: Wat hebben we geleerd?
  • Korte samenvatting: Wat was het moeilijkst? Wat was het grappigst?

Extra informatie over het spel

Belangrijke tips:

  • Pas de moeilijkheidsgraad direct aan op basis van het niveau van de speler.
  • Stimuleer een uitleg van het denkproces ("Hoe ben je tot dat antwoord gekomen?").
  • Vermijd dat het een pure competitie wordt.
  • Houd het speels.
  • Voor groepen met verschillende leeftijden: laat de oudere kinderen de jongere kinderen ondersteunen.
  • Voor gebruik buitenshuis: gebruik weerbestendige materialen.


Bij gebruik in traumagevoelige omgevingen:

  • Vermijd het om kinderen in een lastige positie te brengen.
  • Stimuleer gezamenlijke probleemoplossing.
  • Richt je op creativiteit in plaats van op correctheid.


Variaties

Samenwerkingsmodus

Een groep lost samen problemen op of creëert iets nieuws.


Snelrondje

Uitdagingen op basis van tijd.


Mysteriemodus

Bedek één schijf en raad wat er ontbreekt.


Taal wisselen

Speel in een andere taal.


Ondernemersmodus

Combineer beelden en verzin iets nieuws:

  • Een product
  • Een bedrijfsnaam
  • Een slogan


Emotionele intelligentiemodus

Als de afbeeldingen tekens bevatten:

  • Vraag wat ze mogelijk voelen.
  • Waarom?

Wat mensen vertelden over dit spel

Schrijf als eerste een beoordeling

Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.

Heb je het spel Draaitoren gespeeld?

Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?

Login of signup om jouw feedback toe te voegen

Dank je voor het geven van jouw mening over Draaitoren!

Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.

Misschien vind jij dit ook leuk

Opgeslagen cookies