Serpientes y escaleras

“¡Serpientes y escaleras con un giro! ¡Un divertido juego de mesa para practicar una variedad de habilidades!”

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • JUEGO DE BRICOLAJE #2
  • Tapas de botella
  • Una variedad de otros paneles de Mobile School

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Los jugadores colocan sus tapas de botellas en el cuadro de salida.


2

El jugador 1 lanza los dados y avanza en consecuencia.


3

Realizará la tarea correspondiente al símbolo y color del cuadrado en el que aterriza:

  • Si un jugador aterriza en un cuadrado morado,

juegue un juego con otro panel de Mobile School: por ejemplo, haga dibujos de las palabras que están en el panel a su lado.

  • Si un jugador aterriza en un cuadrado azul, deberá resolver un rompecabezas matemático, por ejemplo: Tu tío acaba de llegar al mercado con su camión que contiene 200 kilos de papas. Si tu hermano saca 3 sacos de 50 kilos, ¿cuantos kilos de papas quedan en el camion? Puedes hacer estos acertijos más ...
4
  • Si un jugador aterriza en un cuadrado naranja, el educador de calle le dará una palabra y su definición. Luego, el jugador elegirá una forma creativa de presentar esa palabra: puede cantar una canción, hacer un poema, inventar una historia con la palabra, hacer un baile, representar la palabra,...
  • Si un jugador cae en un cuadrado amarillo, los otros niños felicitan al jugador nombrando uno de sus talentos o habilidades: por ejemplo, dibujas maravillosamente. Si el jugador quiere, puede demostrar ese talento o habilidad.


5
  • Si un jugador aterriza en un cuadrado rojo, debe resolver un dilema. Es importante no ser moralizante, no hay respuestas correctas o incorrectas. La idea es animar a los niños a reflexionar sobre determinadas situaciones, sobre sus acciones y sobre las consecuencias que esas acciones pueden tener. Un ejemplo de un dilema podría ser: "Ana está cruzando una calle, cuando ve que la cartera de la señora que camina delante de ella cae al suelo. ¿Qué consejo le daría a Ana?"
  • Si un jugador aterriza en un cuadrado verde, hablará sobre una persona en su vida que es importa...
6

Además, si un jugador aterriza en un cuadrado con hilos de globos, puede avanzar hasta donde están los globos. Sin embargo, si un jugador cae en una casilla con un vórtice, debe volver al tablero de juego donde comienza el vórtice.


7

¡El jugador que llegue primero a la meta, gana!


Información extra del juego

Este juego fue inventado por pasantes que trabajan con nuestro socio de Mobile School Alimentos para la Vida en Querétaro, México. Es una variación del juego 'Snakes & Ladders'.

Los colores en el tablero de juego corresponden a una tarea específica, representada por el símbolo en los cuadrados

  • Púrpura (lápiz y vara de medir) = juego de Mobile School
  • Azul (calculadora) = desafío matemático
  • Naranja (bombilla) = creatividad
  • Amarillo (pecho) = cumplido
  • Rojo (signo de interrogación) = dilema
  • Verde (estrella) = persona importante/inspiradora


Variaciones

Inventa diferentes actividades para los símbolos y colores, para que el juego sea diferente cada vez.


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