Serpientes y Escaleras

Intenta evitar las serpientes mientras te mueves del cuadro 1 al 100 durante este emocionante juego de mesa tradicional.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

El jugador que lanza el número más alto con los dados puede tomar el primer turno. Después de que el primer jugador haya terminado su turno, el jugador parado a la izquierda de ese jugador puede tomar un turno.

2

El primer jugador tira el dado y mueve el número indicado de espacios hacia adelante.

3

Este jugador ahora completa la tarea que corresponde con el cuadrado de color al que llega (ver información adicional del juego). Para facilitar el juego, ignora este paso.

4

Las escaleras en el tablero de juego permiten a los jugadores moverse hacia arriba. Si un jugador aterriza exactamente en un cuadrado que muestra una imagen del fondo de una escalera, entonces puede mover la tapa de su botella hasta el cuadrado en la parte superior de la escalera.

5

Las serpientes mueven a los jugadores hacia abajo en el tablero. Si un jugador aterriza exactamente en un cuadrado que muestra una imagen de la boca de la serpiente, debe deslizar la tapa de su botella hasta el cuadrado en la parte inferior de la serpiente.

6

Si un jugador lanza un seis, obtiene un turno extra. Primero, mueve la tapa de su botella seis casillas hacia adelante y luego gira o lanza los dados nuevamente. Si cae sobre serpientes o escaleras, siga las instrucciones anteriores.

7

El primer jugador en alcanzar el cuadrado más alto del tablero (cuadrado 100) gana. Pero si un jugador gira demasiado alto, su tapa de botella "rebota" en el último cuadro y vuelve al tablero de juego.

Información extra del juego

Asignaciones: hay seis actividades diferentes que se centran en seis habilidades diferentes, que se representan con seis símbolos y colores diferentes:

  1. BÚSQUEDA / CONTEO: El trabajador de calle menciona un objeto, un animal, ... que necesita ser contado o una situación específica, objeto, persona, ... en un panel de la escuela móvil que necesita ser buscado. Color: verde claro. Símbolo: un espejo.
  2. JUEGO DE PALABRAS: Hay diferentes posibilidades cuando un jugador alcanza un cuadro de "juego de palabras": - El jugador describe una situación en un panel sin usar una palabra determinada. - El jugador expresa su opinión sobre una situación que se muestra en un panel. Color: naranja Símbolo: un globo de texto.
  3. REPRESENTA UNA PERSONA O UN ANIMAL DEL PANEL: El jugador elige a una persona, animal u objeto de un panel de discusión y lo representa. Los otros jugadores adivinan a quién / qué representa el jugador. Color: verde oscuro Símbolo: una máscara teatral.
  4. DIBUJA UNA PERSONA, UN ANIMAL O UN OBJETO DEL PANEL: El jugador elige una persona, animal u objeto de un panel de discusión y lo dibuja / copia. Los otros jugadores adivinan quién / qué está dibujando el niño. Color: azul Símbolo: un lápiz.
  5. ¿Qué pasa después? El trabajador de la calle señala una situación en un panel de discusión. Los jugadores tienen que describir lo que, en su opinión, sucede después de esa situación. Color: rosa Símbolo: una flecha.
  6. ¿Qué ve él / ella? El trabajador de la calle señala a una persona en un panel de discusión, que está mirando en cierta dirección de quién se ve enojado / triste / ... Los jugadores tienen que describir lo que esa persona está mirando. Color: rojo Símbolo: un ojo.

Variaciones

  • Use una forma más fácil de finalizar el juego: los jugadores no necesitan aterrizar exactamente en la casilla final. Pueden lanzar más alto de lo necesario para alcanzar la casilla 100 (la línea de meta).
  • Haga que cada jugador juegue con dos tapas de botellas, cada una del mismo color. Cuando un jugador tira los dados, puede mover una o dos tapas de botellas en esa cantidad.
  • Compite con tu oponente: cada jugador comienza en la casilla uno. Para tomar un turno, tira dos dados en lugar de uno. El jugador elige un dado y mueve la tapa de su botella hacia adelante en esa cantidad. Con los dados restantes, mueve a otro jugador hacia adelante por la cantidad en ese dado.

Objetivos de aprendizaje específicos

  • Aprende a lidiar con ganar y perder en un juego competitivo.
  • Aprende a ser paciente.
  • Practica contando.

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