Ludo

Trate de ser el primero en asegurar sus cuatro tapas de botella de forma segura en los cuadrados finales para ganar este desafiante juego de mesa.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • Dado
  • 4 tapas de botella verdes
  • 4 tapas de botella rojos
  • 4 tapas de botella amarillas
  • 4 tapas de botella azules
  • Juego de mesa Ludo

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Cada jugador elige un color y coloca sus cuatro tapas de botella en los cuatro círculos iniciales del mismo color.

2

El jugador que arroje la puntuación más alta con los dados puede comenzar el juego.

3

Para colocar la primera tapa de la botella en el área de inicio, los jugadores deben lanzar un seis con los dados.

  • Cuando un jugador lanza un seis: puede colocar una tapa de botella de su color en el área de inicio. Después de esto, puede volver a tirar los dados y mover la tapa de la botella el número indicado de espacios hacia adelante.
  • Cuando un jugador no lanza un seis: su turno termina.
4

El siguiente jugador lanza los dados. Repita el paso 3.

5

Consulte Información adicional del juego para conocer más reglas del juego.

6

Si una tapa de botella ha cubierto todo el campo (cuando completó una ronda del juego de mesa), debe llevarse al "jonrón" (cuatro filas en el medio del panel) del color correcto.

7

El jugador que sea el primero en tener sus cuatro tapas de botella en el "jonrón", gana el juego.

Información extra del juego

Reglas de juego adicionales

  • Si un jugador pasa un tapón de botella de oponentes, no pasa nada. Pero si un jugador aterriza con la tapa de la botella sobre la tapa de la botella de otro jugador, esta tapa debe devolverse al punto de partida. Se puede traer de vuelta al juego al lanzar un seis.
  • Cuando un jugador lanza un seis durante el juego, puede poner una nueva tapa de botella en el área de inicio o puede avanzar seis lugares con una tapa de botella ya en el campo de salida.
  • Si un jugador quiere ingresar al "jonrón" con una tapa de botella, necesita lanzar el número exacto de espacios para aterrizar en un cuadrado abierto. Si ya hay una tapa de botella en el cuadrado, el jugador debe esperar al siguiente turno para volver a lanzar los dados.

Variaciones

Puede aceptar que la tapa de la botella, que se mueve con un seis, también debe moverse durante un nuevo lanzamiento. El jugador no puede mover otra tapa de botella.

Objetivos de aprendizaje específicos

  • Aprenda a lidiar con ganar y perder en un juego competitivo.
  • Aprenda a ser paciente.
  • Practica contando.

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