El golpe

Combina el juego de naves de batalla con una variedad de otros juegos durante esta divertida competencia de equipo.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • Cartulina
  • Bolígrafos o lápices de colores
  • Papel de color
  • 42 tapas de botellas
  • tijeras
  • pegamento

Hazlo usted mismo/a

1

Paso 1

Crea el tablero de juego

Crea 2 tableros de juego idénticos:

  • Dibuja 2 campos de naves de batalla de 3 cuadrados por 3.
  • Escriba 1, 2, 3 arriba de los cuadrados superiores y A, B, C al lado de los cuadrados del lado izquierdo.
  • Debajo de los 2 campos de barcos de batalla, dibuja 9 cuadrados y numera del 1 al 9. Este será el marcador.
  • Al lado de los campos del barco de batalla, crea un cuadrado amarillo, verde y azul con papel o lápices de colores para indicar los diferentes tipos de ejercicios.
  • Amarillo significa ejercicio físico. Escriba los ejercicios físicos que los jugadores pueden hacer, tales como: lucha con el pulgar o el brazo, Twister, saltar la cuerda, ...
  • Verde significa ejercicios en equipo. Escriba los ejercicios en equipo que los jugadores pueden hacer, tales como: una carrera de relevos, construir una pirámide humana, ...
  • Azul significa pensamiento lógico. Escriba ejercicios de pensamiento lógico que los jugadores puedan hacer, como: 4 seguidos, ajedrez, ...
2

Paso 2

Colorea las tapas de las botellas.
  • Coloree 2 tapas de botellas amarillas (1 para cada equipo)
  • Coloree 2 tapas de botellas en verde (1 para cada equipo)
  • Coloree 2 tapas de botellas azules (1 para cada equipo)
  • Coloree 6 tapas de botellas rojas (3 para cada equipo)
  • Deje 14 tapas de botellas blancas (7 para cada equipo)
3
¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Ambos equipos (o jugadores) colocan sus 3 botes (una tapa de botella amarilla, azul y verde) en su campo de barco de batalla (el campo de barco de batalla superior en el tablero de juego).

2

El equipo 1 intenta golpear un bote del otro equipo nombrando un número (del 1 al 3) y una letra (de la A a la C), por ejemplo: A1.

3

Si no golpean un bote del equipo 2, ponen una tapa de botella blanca en el cuadrado A1 del campo de barco de batalla inferior, lo que indica una "falta".

4

Si golpean un bote del equipo 2, ponen una tapa de botella roja en el cuadrado A1 del campo de la nave de batalla inferior, lo que indica un "golpe". Por cada golpe, se gana 1 punto.

5

El equipo 2 tiene que decir si el equipo amarillo, verde o azul fue golpeado. El equipo 1 puede elegir uno de los ejercicios en el cuadrado del color correspondiente.

Por ejemplo: si se golpeó un cuadrado amarillo, pueden elegir uno de los ejercicios físicos mencionados en el panel para jugar contra el otro equipo.

El jugador o equipo ganador gana 1 punto.

6

Luego, el equipo 2 intenta golpear uno de los botes del equipo 1, etc.

El puntaje se mantiene moviendo una tapa de botella en el marcador en la parte inferior del tablero de juego.

7

¡El equipo que anota 9 puntos primero, gana el juego!

Variaciones

  • Crea un campo de batalla más grande para hacer el juego más difícil.
  • Varíe el juego creando nuevos tipos de ejercicios.

Lo que la gente dijo sobre este juego

Mobile School NPO

Mobile School NPO BE

28 agosto, 2019

(1)

Best game ever ;-)

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