La rueda del alfabeto

Practica el alfabeto y tu vocabulario de una manera divertida y creativa con este juego que se puede adaptar fácilmente para jugadores de todas las...

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Hazlo usted mismo/a

1

Paso 1

Hacer una flecha

Recorta una flecha de una hoja de papel o cartón.

2

Paso 2

Adjuntar la flecha

Coloque la flecha en el tablero de juego impreso con un alfiler.

3
¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Divida a los jugadores en dos grupos.

2

El líder del juego hace girar la flecha hasta que apunta a una de las letras mayúsculas.

3

Ambos grupos ahora deben escribir tantas palabras como sea posible que comiencen con esa letra en 1 minuto.

4

Por turnos, los grupos repasan las palabras que se les ocurrieron. Si ambos grupos tienen la misma palabra, deben tacharla.

5

El grupo con la mayor cantidad de palabras que no fueron pensadas por el otro grupo obtiene un punto y gana esta ronda.

6

Gire la flecha nuevamente para seleccionar una letra diferente.

Información extra del juego

Para los socios de StreetSmart Wheels : este panel es un panel de disco de rotación. Los jugadores deben vincular las letras mayúsculas del círculo con la letra minúscula correcta del círculo interior.


Variaciones

  • Puede hacer el juego más difícil agregando reglas adicionales, por ejemplo: los jugadores no pueden escribir nombres propios, solo pueden escribir cosas que pueden ver en su entorno, ...
  • Tema: este juego es la introducción perfecta cuando quieres trabajar en torno a un tema específico, por ejemplo, tecnología, ecología, ... durante una sesión. Todas las palabras que los jugadores escriben con una letra elegida deben estar relacionadas / asociadas con ese tema. Esto también le permite ver cuánto saben los jugadores sobre el tema y qué tan extenso es su vocabulario.
  • Categorías: crea diferentes categorías junto con los jugadores, por ejemplo: nombre de un niño / niña, una ciudad, un país, un río, un animal, un Pokémon, ... Cuando se elige una letra, todos los jugadores / grupos necesitan escribir una palabra que comience con la letra de cada categoría en un tiempo determinado. Cuando se acabe el tiempo, los jugadores repasan sus respuestas. Las respuestas dadas por más de un jugador deben tacharse. Las respuestas que no dan otros jugadores equivalen a 1 punto. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!
  • Dibujo: un jugador hace girar la flecha para elegir una letra. Con la letra elegida dibuja un animal, objeto, situación, ... El jugador que primero adivina de qué se trata, obtiene un punto.
  • Promulgación: un jugador hace girar la flecha para elegir una letra. Con la letra elegida representa un animal, un objeto, una situación, ... El jugador que primero adivina de qué se trata, obtiene un punto.

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