Dar para recibir

Un divertido juego para practicar tus habilidades de negociación y competición cooperativa

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • JUEGO DE BRICOLAJE #1
  • Tapas de botellas: si juegas el juego con 4 jugadores necesitas:
  • 5 tapas de botella AZUL en las que escribes 1, 2, 3, 4, 5 (escribe un número en cada tapa de botella)
  • 5 tapas de botellas ROJAS en las que escribes 1, 2, 3, 4, 5 (escribe un número en cada tapa de botella)
  • 5 tapas de botellas VERDES en las que escribes 1, 2, 3, 4, 5 (escribe un número en cada tapa de botella)
  • 5 tapas de botellas NEGRAS en las que escribes 1, 2, 3, 4, 5 (escribe un número en cada tapa de botella)

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Todos los jugadores deben recolectar las tapas de botella del 1 al 5 intercambiando sus tapas de botella con los otros jugadores.

  • Solo tienes 10 "oportunidades" (rondas)
  • Si necesitas más, ¡pierdes! Así que no dejes que el juego te gane y juega lo más táctico posible.
  • El juego básico Dar para recibir es fácil, pero se puede hacer más difícil haciendo algunos pequeños cambios (ver 'Variaciones').


2

El juego se juega con 3 o 4 jugadores.


3

Cada jugador recibe 5 chapas de botella al azar.

Ordénalos del 1 al 5 y comprueba qué números faltan.


4

Un jugador gira la

disco de rotación El color en el que aterrice definirá la acción que se debe tomar:

  • Púrpura: Negocia con otro jugador para cambiar una de tus chapas por una de las suyas. El otro jugador puede aceptar o rechazar el intercambio propuesto y también puede proponer una transacción alternativa. El intercambio solo tiene lugar si ambos jugadores están de acuerdo. También puedes decidir no hacer nada o sugerir un intercambio entre otros dos jugadores.
5
  • Azul: dominar. Ordena a otro jugador que intercambie una de sus piezas por una tuya. No tienes que negociar: puedes dar lo que quieras y tomar lo que quieras. También puedes decidir no hacer nada o sugerir un intercambio entre otros dos jugadores.
  • Naranja: Piedra, papel, tijera. Elige un jugador con el que quieras intercambiar una chapa de botella y dile qué chapa de botella quieres intercambiar. Después, jugar a piedra, papel o tijera. Si ganas, puedes cambiar la tapa de la botella que quieras. Si pierdes, no pasa nada.
  • Rojo: salta un giro. El grupo también pierde...
6
  • Verde: ¡A la izquierda! Cada jugador cambia de lugar con el jugador a su izquierda, tomando el control de su serie de chapas de botella.
7

El segundo jugador ahora gira el

disco de rotación y organiza un intercambio, según el color en el que aterrizó, etc.


8

El juego termina cuando todos los jugadores han completado su serie o cuando el grupo

ha tenido sus 10 "chances" (rondas). si solo uno

el jugador ha completado su rompecabezas antes de los 10

las rondas han terminado, el juego continúa

y el jugador también tiene que seguir jugando con los demás.


9

Si su grupo puede terminar el juego en 10 rondas,

tu ganas el juego Si no, ¡pierdes!


Información extra del juego

El panel consta de 24 compartimentos en 5 colores diferentes. Cada color indica una acción diferente (ver 'Cómo jugar').


Variaciones

  • Para hacer el juego un poco más difícil, cada jugador puede elegir un color de tapa de botella/un número para coleccionar. En lugar de simplemente recolectar los números del 1 al 5, ahora recolectará las 5 tapas de botellas de su color o número. Para ganar todos juntos, lo mejor es discutir quién recogerá qué color o qué número al comienzo del juego.
  • Para hacer el juego aún más difícil, entrega 6 chapas de botella a cada jugador en lugar de 5.
  • Crea tus propias reglas de negociación.


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