Animales • Carrera de relevos

Haz ejercicio imitando animales con este disco giratorio.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

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Paso 1

Imprimir el disco de rotación

Imprima la plantilla de disco de rotación adjunta. Asegúrese de que esté impreso en tamaño completo o que esté escalado de la misma manera que el panel con el que lo usará.

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Paso 2

Cortar el disco de rotación y hacer agujeros.

Recorte el disco rojo y corte o pellizque los agujeros blancos para que las respuestas sean visibles a través de los agujeros del disco de rotación.

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Paso 3

Fije el disco de rotación al panel.

Fije el disco a un panel con un pasador partido. Asegúrese de que la flecha esté visible. ¡Ahora puede ver las respuestas a través de los agujeros blancos mientras gira el disco de rotación!

4
¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

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Divide a los jugadores en dos grupos que competirán entre sí.

2

Cada jugador gira el disco para elegir un animal para representar (esto también se puede hacer por grupo o por ronda).

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Permita que cada jugador practique e ilustre la forma específica de moverse de su animal.

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Determina el recorrido de la carrera con una línea de salida y de llegada.

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Los dos grupos forman cada uno una línea detrás de la línea de salida.

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Cuando comienza la carrera, el primer jugador de cada grupo corre hacia la línea de meta imitando a su animal (movimiento) y luego vuelve corriendo lo más rápido posible a la línea de salida.

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Cuando el primer jugador de un grupo toca la mano del segundo jugador, el segundo jugador puede empezar a correr, imitando a su animal, y así sucesivamente.

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El equipo que termine primero, gana la carrera de animales.

Información extra del juego

MOVIMIENTO B2

El panel representa once animales adultos y sus crías; tres cuadrados rojos, amarillos, azules y verdes; dos cuadrados blancos con manos y dos cuadrados negros con pies.

Variaciones

  • Haz que el juego sea más difícil creando una carrera de obstáculos.
  • Los jugadores forman parejas. Ate sus pies juntos (el pie derecho de un jugador al pie izquierdo del otro jugador). Ambos jugadores de cada pareja hacen girar el disco de rotación para elegir un animal para imitar (por ejemplo, un caballo y un cangrejo). Las parejas compiten entre sí hasta la línea de meta, todos imitando a sus animales. La pareja que llegue primero a la línea de meta, gana la carrera.


Objetivos de aprendizaje específicos

  • Aprende cómo se mueven los diferentes animales.
  • Desarrollar habilidades motoras gruesas
  • Ejercicio físico

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