Barcos de concentración y mariposas

Encuentra lo más rápido posible exactamente la misma mariposa o bote y practica tus habilidades de reconocimiento con este divertido juego de disco...

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

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Paso 1

Imprimir el disco de rotación

Imprima la plantilla de disco de rotación adjunta. Asegúrese de que esté impreso en tamaño completo o que esté escalado de la misma manera que el panel con el que lo usará.

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Paso 2

Cortar el disco de rotación y hacer agujeros.

Recorte el disco rojo y corte o pellizque los agujeros blancos para que las respuestas sean visibles a través de los agujeros del disco de rotación.

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Paso 3

Fije el disco de rotación al panel.

Fije el disco a un panel con un pasador partido. Asegúrese de que el lado con la flecha esté en la parte superior, de modo que la flecha sea visible. ¡Ahora puede ver todas las respuestas posibles en los círculos amarillos mientras gira el disco de rotación!

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¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

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Fije los paneles GAME A1a y GAME A1b uno al lado del otro en un lado de la escuela móvil. Haz lo mismo con los paneles GAME A2a y GAME A2b al otro lado de la escuela móvil.

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Un jugador gira el disco de rotación para señalar una mariposa o un bote.

3

Los otros jugadores intentan encontrar exactamente la misma mariposa o bote en el panel cuadrado correspondiente lo más rápido posible.

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El jugador que encuentra exactamente la misma figura primero, obtiene un punto y es el siguiente en girar el disco de rotación.

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El primer jugador con cinco puntos, gana el juego.

Variaciones

- Dibujar: dibujar uno de los barcos/mariposas en la pizarra junto al panel. Los jugadores intentan señalar la figura deseada lo antes posible.

- Describir: un jugador describe una de las mariposas o botes en el pequeño panel cuadrado. Los otros jugadores intentan señalar la figura deseada lo antes posible.

- Juego de relevos: hacer dos filas de dos equipos de jugadores a un par de metros de distancia de los paneles. Gira el disco. Los dos primeros jugadores de la fila corren hacia los paneles y buscan la figura correspondiente lo antes posible. Cuando se encuentra la figura, vuelven corriendo a su equipo. Repita y realice un seguimiento de la puntuación por equipo. Cuando todos los jugadores jugaron uno o dos turnos, el juego termina y el equipo con más puntos gana el juego.

Objetivos de aprendizaje específicos

Distinguir y reconocer diferentes características (por ejemplo, color, tamaño, forma,...) de una imagen.

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