Twister du corps

Apprenez à définir et à respecter les limites de manière ludique.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Bricolage

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Étape 1

Faire et attacher la flèche

Découpez une flèche dans un morceau de papier ou de carton. Attachez-le au plateau de jeu imprimé avec une goupille fendue.

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Étape 2

Dessiner une silhouette

Demandez à l'un des joueurs de se tenir devant un mur ou un tableau noir et demandez à l'un des autres joueurs de dessiner sa silhouette à la craie. Vous pouvez également dessiner la silhouette sur un morceau de papier ou de carton.

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Étape 3

Divisez la silhouette et colorez-la

Demandez ensuite aux joueurs de diviser la silhouette dessinée en 6 parties. Pour chacune des 6 parties, demandez à un joueur de faire tourner la flèche sur le plateau de jeu pour choisir une couleur et demandez quelle partie du corps obtient cette couleur particulière: par exemple: la zone génitale est de couleur rouge, car le rouge signifie interdit. Laissez les joueurs colorier la pièce dans la couleur choisie, jusqu'à ce que toutes les pièces aient été colorées. En option, vous pouvez simplement écrire la couleur choisie dans chaque pièce.


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Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

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Un des joueurs fait tourner la flèche pour choisir l'une des quatre silhouettes dans les coins du plateau de jeu * (voir infos supplémentaires sur le jeu), par exemple: la silhouette dans le coin supérieur droit.

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Le joueur 1 fait tourner la flèche une première fois pour choisir une partie du corps, par exemple: le genou.

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Le joueur 1 fait tourner la flèche une seconde fois pour choisir une couleur, par exemple: rouge.

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Sur la silhouette choisie, les parties du corps colorées en rouge sont les bras et les mains. Cela signifie que le joueur 1 doit toucher les bras ou les mains du joueur 2 avec son genou.

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Maintenant, le joueur 2 fait tourner la flèche deux fois pour choisir une partie du corps et une couleur, par exemple: le nez et le jaune. Le joueur 2 doit maintenant toucher les jambes du joueur 3 avec son nez.

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Pendant le jeu, chaque joueur a le droit de passer trois fois s'il sent que ses limites sont transgressées. Le leader du jeu écrit quand tous les joueurs utilisent leurs passes.


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Au fur et à mesure que l'un des joueurs a épuisé ses trois passes, le jeu est terminé et le meneur de jeu entame la discussion.

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Le meneur de jeu discute du jeu, des passes utilisées et des limites personnelles avec les joueurs:

  • Pourquoi ont-ils utilisé leurs laissez-passer?
  • Pourquoi le joueur qui a utilisé ses passes a-t-il d'abord utilisé toutes ses passes? Est-ce une coïncidence ou établit-il facilement/rapidement des limites?
  • Les hommes et les femmes fixent-ils les mêmes limites?
  • Est-il facile de définir vos limites personnelles?
  • Tout le monde a-t-il les mêmes limites personnelles?
  • Comment pouvez-vous communiquer avec les autres au sujet de vos limites personnelles et vous assurer de respecter leurs limites?
  • ...

Informations supplémentaires sur le jeu

* Si la flèche pointe vers la silhouette dans le coin gauche, cela signifie que les joueurs doivent créer eux-mêmes une silhouette (voir matériaux).

Variations

  • Si vous ne parvenez pas à créer une flèche, vous pouvez demander aux enfants de choisir un endroit sur le panneau avec les yeux fermés également. Les partenaires de StreetSmart Wheels peuvent placer le disque de rotation sur le plateau de jeu.
  • Si se toucher est trop difficile ou ne semble pas en sécurité pour certains joueurs, vous pouvez (d'abord) jouer au jeu avec une silhouette dessinée (voir matériaux) et demander aux joueurs de toucher les parties du corps choisies là-bas plutôt que sur un autre joueur.
  • Pour rendre le jeu un peu plus difficile, vous pouvez ajouter une règle supplémentaire: les joueurs ne peuvent pas arrêter de se toucher jusqu'à ce que ce soit à nouveau leur tour.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

Apprenez à définir et à respecter les limites personnelles/physiques.

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