Déplacez-vous en équipe

Apprenez à vous déplacer en équipe en copiant différents mouvements.

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Bricolage

1

Étape 1

Imprimez le disque de rotation

Imprimez le modèle de disque de rotation ci-joint. Assurez-vous qu'il est imprimé en taille réelle ou qu'il est mis à l'échelle de la même manière que le panneau avec lequel vous l'utiliserez.

2

Étape 2

Découpez le disque de rotation et faites des trous

Découpez le disque rouge et coupez ou pincez les trous blancs afin que les réponses soient visibles à travers les trous du disque de rotation.

3

Étape 3

Fixez le disque de rotation au panneau

Fixez le disque à un panneau avec une goupille fendue. Veillez à ce que la flèche est visible. Vous pouvez maintenant voir les réponses à travers les trous blancs quand vous faites tourner le disque de rotation !

4
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Faites tourner le disque pour sélectionner un mouvement.

2

Les joueurs travaillent ensemble pour copier le mouvement sélectionné (ex. brouette).

3

Faites tourner le disque de nouveau pour sélectionner une contradiction (par exemple, grand/petit).

4

Les joueurs combinent maintenant le mouvement avec la contradiction sélectionnée (par exemple en faisant d'abord de grands pas puis en faisant de petits pas en marchant comme une brouette).

Informations supplémentaires sur le jeu

MOUVEMENT A3

Le paneau est basé sur la méthodologie Sherborne. Le panneau représente des images de différents mouvements qui doivent être exécutés en paires ou en petits groupes et quatre contradictions (rapide/lent - dur/doux - silencieux/avec bruit - grand/petit) qui indiquent les variations possibles d'un mouvement.

Variations

  • Les joueurs font tourner le disque deux fois et trouvent des façons créatives de combiner les deux mouvements.
  • Créer une chorégraphie : Les joueurs font tourner le disque de rotation plusieurs fois de suite pour sélectionner différents mouvements. Notez ou rappelez-vous les mouvements et assemblez-les pour créer une danse. Pour rendre la tâche plus difficile, vous pouvez toujours allonger la séquence et ajouter une contradiction.
  • Course : Dessinez une ligne de départ et une ligne d'arrivée au sol avec de la craie. Les joueurs forment des binômes. Faites tourner le disque de rotation pour sélectionner un mouvement. Les différentes paires exécutent le mouvement et essaient d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Le binôme le plus rapide gagne un point. À la fin de la partie, le binôme avec le plus de points gagne la course.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Pratiquez la motricité globale.
  • Développez la conscience corporelle.
  • Stimulez l'exercice physique.

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