Payday Pioneers

Travaillez ensemble pour gagner autant d’argent que possible et découvrez les piliers fondamentaux de la l'éducation financière.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

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Rassemblez 4 joueurs ou groupe de joueurs au début du jeu de société en bas de l'affiche. Tous les joueurs reçoivent un capital de départ de 5 pièces, qui sont rassemblées à côté du plateau de jeu puisqu'il s'agit d'une version collaborative du jeu de plateau (voir variantes). (Pas dans le cochon-tirelire, puisque c'est pour votre compte d'épargne).

2

Les joueurs lancent le dé pour déterminer qui commence la partie. Le décompte le plus élevé commence. Ce joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué. Si le joueur atterrit sur une case, il accomplit la tâche mentionnée sur la case (voir les informations supplémentaires sur le jeu pour des informations détaillées).

3

Pendant le jeu, le groupe gagnera et dépensera de l’argent. L'idée générale du jeu est de travailler ensemble - en discutant en groupe - pour avoir le plus d'argent à la fin du mois. Le groupe peut également épargner (compte d’épargne) et investir de l’argent pour maximiser ses profits.

4

Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont atteint la case du milieu et que l'argent est compté. Les joueurs peuvent également décider de jouer plusieurs mois pour gagner plus d'argent ou adapter leurs stratégies en cours du jeu.

Informations supplémentaires sur le jeu

Le jeu de société Payday Pioneers est l'une des deux panneaux de la boîte à outils Principes de base de l'éducation financière, créée par la Khazana Foundation et StreetSmart en 2023. Les deux organisations ont uni leurs forces pour créer ensemble une nouvelle boîte à outils pour permettre aux enfants les plus vulnérables d'apprendre les bases de l'éducation financière via du matériel pédagogique ludique et accessible.


Le jeu de société Payday Pioneers est étroitement lié à l'affiche Money Matters et permet aux joueurs de découvrir les piliers fondamentaux de l'éducation financière - présentés sur l'affiche Money Matters - en pratique au cours d'un jeu de société agréable. Le jeu développe davantage les cinq piliers.

  • Gagner = carrés verts
  • Dépenser = carrés jaunes
  • Épargner = carrés rouges
  • Investir = carrés bleus
  • Protéger = carrés gris


LE TABLEAU

Le jeu de société suit la structure d'un mois, sur le côté gauche de l'affiche. Sur le côté droit de l'affiche, les joueurs peuvent retrouver la légende du jeu de société, un espace pour conserver l'argent sur le compte d'épargne et des icônes pour suivre les achats effectués par les joueurs pendant le jeu (vaches, montres, livres).


LES RÈGLES

  • Les joueurs peuvent déposer de l'argent sur leur compte d'épargne commun (cochon-tirelire) jusqu'au 23 du mois. À la fin du mois, les joueurs recevront des intérêts sur leur épargne : pour 5 pièces économisées, ils recevront 1 pièce supplémentaire.
  • Si un joueur ou le groupe est en faillite, vous pouvez emprunter de l'argent à la banque. Cependant, à la fin du mois, les joueurs devront rembourser leur prêt, en payant une pièce supplémentaire pour 5 pièces empruntées à la banque.
  • Les joueurs peuvent se protéger de la malchance en souscrivant une assurance à tout moment. L'assurance collective coûte 10 pièces, l'assurance individuelle coûte 3 pièces. Les joueurs peuvent mettre un bouchon de bouteille sur l'icône d'assurance à droite. Si un joueur atterrit sur une case protégée et qu'il est protégé, vous n'avez pas besoin de payer la moitié de vos biens (compte d'épargne + ce que vous avez en main) à la banque. Attention, l'assurance doit être renouvelée chaque mois !


CARRÉS SPÉCIALES

  • Acheter et vendre (cases 3, 9, 12, 18, 24, 29) : Si un joueur arrive sur une case ACHETER, il peut décider d'acheter l'un des produits (vache, montre, livres). Si c'est le cas, il place un bouchon de bouteille sur l'icône située à droite de l'affiche. Si ce joueur spécifique arrive sur une case VENDRE, il peut vendre ce produit spécifique pour le montant mentionné sur la case.
  • Épargne collective (case 6) : chaque joueur dépose 1 pièce sur le compte d'épargne collective.
  • Cases de protection (7, 17, 27) : si vous avez une assurance, vous êtes protégé et rien ne se passe sur ces cases ! Si vous n'avez pas souscrit d'assurance, vous perdez la moitié de votre argent en équipe.
  • Carrés de réflexion (11, 19) : ici, on demande au joueur ce qu'il pense de l'état actuel de la partie. Êtes-vous satisfait de l’argent dont vous disposez ou de la stratégie que vous suivez ? À quoi dépenseriez-vous cet argent ?
  • Date limite d'épargne (case 23) : si vous avez dépassé cette case, vous ne pourrez plus mettre d'argent sur le compte épargne avant le mois suivant. C'est une règle pour tout le groupe.
  • Tout le monde recule d'une case (25) : tous les joueurs reculent d'une case et terminent la tâche sur ces cases.
  • Loterie (31) : sur cette case vous pouvez jouer à la loterie. Choisissez le montant que vous souhaitez placer comme pari. Si vous lancez 1, 2 ou 3, vous perdez votre mise. Si vous lancez 4 ou 5, vous conservez votre mise. Si vous lancez un six, vous gagnez au loto et vous recevez votre mise fois 3 !!!
  • Payday = jour de paie (planche intermédiaire) : oui, c'est Payday, jour de paie ! Recevez votre salaire de 5 pièces. Si tout le monde est arrivé sur cette case, le mois est terminé et vous pouvez commencer à calculer le résultat (prêts, épargne, investissements...) Ensuite, les joueurs décident s'ils joueront un autre mois.

Variations

  • Dans la version la plus basique, tous les joueurs placeront leur argent sur un seul compte collectif. Cependant, les joueurs peuvent également jouer à une deuxième version dans laquelle ils devront toujours collaborer, mais chaque joueur possède un compte individuel. De cette façon, les joueurs devront s’entraider si un autre joueur fait face à la malchance ou fait faillite.
  • Pour les joueurs plus avancés, vous pouvez également jouer à la version compétitive (individuelle).

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Les enfants expérimentent les concepts de base de l'argent et de la finance

Ce que les gens ont dit à propos de ce jeu

Pam Franken

StreetSmart Impact Coordinator StreetSmart • Mobile School vzw BE

4 octobre, 2023

(1)

A fun board game blending teamwork and the principles of financial literacy!

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