Ludo

Essayez d'être le premier à sécuriser vos quatre capsules de bouteilles en toute sécurité sur les carrés d'extrémité afin de gagner ce jeu de socié...

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • Il dit
  • 4 capsules de bouteilles vertes
  • 4 capsules de bouteilles rouges
  • 4 capsules de bouteilles jaunes
  • 4 capsules de bouteilles bleues
  • Jeu de société Ludo

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Chaque joueur choisit une couleur et pose ses quatre capsules sur les quatre cercles de départ de la même couleur.

2

Le joueur qui lance le score le plus élevé avec les dés peut commencer la partie.

3

Pour placer le premier bouchon de bouteille sur la zone de départ, les joueurs doivent lancer un six avec les dés.

  • Lorsqu'un joueur lance un six : il peut placer un bouchon de sa couleur sur la zone de départ. Après cela, il peut relancer le dé et avancer son bouchon du nombre de cases indiqué.
  • Lorsqu'un joueur ne lance pas de six : son tour est terminé.
4

Le joueur suivant lance les dés. Répétez l'étape 3.

5

Voir Informations supplémentaires sur le jeu pour plus de règles de jeu.

6

Si un bouchon de bouteille a recouvert tout le parcours (lorsqu'il a terminé un tour de jeu de société), il doit être amené au "home run" (quatre rangées au milieu du panneau) de la bonne couleur.

7

Le joueur qui est le premier à avoir ses quatre capsules de bouteilles dans le "home run", gagne la partie.

Informations supplémentaires sur le jeu

Règles de jeu supplémentaires

  • Si un joueur passe un bouchon de bouteille d'adversaires, rien ne se passe. Mais si un joueur atterrit avec son bouchon de bouteille sur un bouchon de bouteille d'un autre joueur, ce bouchon de bouteille doit être remis au point de départ. Il peut être ramené dans le jeu en lançant un six.
  • Lorsqu'un joueur lance un six pendant le jeu, il peut mettre un nouveau bouchon de bouteille sur la zone de départ ou il peut avancer de six places avec un bouchon de bouteille déjà sur le terrain de départ.
  • Si un joueur veut entrer dans le « home run » avec un bouchon de bouteille, il doit lancer le nombre exact de cases pour atterrir sur une case ouverte. S'il y a déjà un bouchon de bouteille sur la case, le joueur doit attendre le prochain tour pour relancer le dé.

Variations

Vous pouvez convenir que le bouchon de la bouteille, qui est déplacé avec un six, doit également être déplacé lors d'un nouveau lancer. Le joueur ne peut pas déplacer un autre bouchon de bouteille.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Apprenez à gérer les victoires et les défaites dans un jeu compétitif.
  • Apprenez à être patient.
  • Entraînez-vous à compter.

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