Sssstrike

Combinez le jeu Battle Ship avec une variété d'autres jeux lors de cette compétition amusante en équipe.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • Papier carton
  • Stylos ou crayons de couleur
  • Papier coloré
  • 42 capsules de bouteilles
  • Les ciseaux
  • La colle

Bricolage

1

Étape 1

Créer le plateau de jeu

Créez 2 plateaux de jeu identiques:

  • Dessinez 2 champs de vaisseaux de combat de 3 carrés par 3.
  • Écrivez 1, 2, 3 au-dessus des carrés du haut et A, B, C à côté des carrés du côté gauche.
  • Sous les 2 champs du navire de combat, tracez 9 carrés et numérotez-les de 1 à 9. Ce sera le tableau de bord.
  • À côté des champs de navires de combat, créez un carré jaune, vert et bleu avec du papier coloré ou des crayons pour indiquer les différents types d’exercices.
  • Le jaune représente un exercice physique. Notez les exercices physiques que les joueurs peuvent faire, tels que: le pouce ou le bras de fer, Twister, la corde à sauter, ...
  • Le vert représente les exercices en équipe. Ecrivez les exercices d'équipe que les joueurs peuvent faire, tels que: une course à relais, la construction d'une pyramide humaine, ...
  • Le bleu représente la pensée logique. Écrivez les exercices de pensée logique que les joueurs peuvent faire, tels que: 4 à la suite, les échecs, ...
2

Étape 2

Colorez les bouchons
  • Couleur 2 capsules de bouteilles jaunes (1 pour chaque équipe)
  • Couleur 2 capsules de bouteilles vertes (1 pour chaque équipe)
  • Couleur 2 capsules de bouteilles bleues (1 pour chaque équipe)
  • Couleur 6 capsules de bouteilles rouges (3 pour chaque équipe)
  • Laisser 14 capsules de bouteilles blanches (7 pour chaque équipe)
3
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Les deux équipes (ou joueurs) placent leurs 3 bateaux (un bouchon de bouteille jaune, bleu et vert) sur leur champ de bataille (le champ de bataille supérieur sur le plateau de jeu).

2

L’équipe 1 tente de frapper un bateau de l’autre équipe en nommant un numéro (de 1 à 3) et une lettre (de A à C), par exemple: A1.

3

S'ils ne touchent pas un bateau de l'équipe 2, ils mettent un bouchon de bouteille blanc sur la case A1 du champ de bataille inférieur, indiquant un "raté".

4

S'ils frappent un bateau de l'équipe 2, ils mettent un bouchon de bouteille rouge sur la case A1 du champ de navire de combat inférieur, indiquant un "hit". Pour chaque coup, 1 point est gagné.

5

L'équipe 2 doit dire si l'équipe jaune, verte ou bleue a été touchée. L'équipe 1 peut ensuite choisir l'un des exercices sur le carré de la couleur correspondante.

Ex: Si un carré jaune a été touché, ils peuvent choisir l'un des exercices physiques mentionnés sur le panneau pour jouer contre l'autre équipe.

Le joueur ou l'équipe vainqueur gagne 1 point.

6

Ensuite, l’équipe 2 essaie de toucher l’un des bateaux de l’équipe 1, etc.

Le score est conservé en déplaçant un bouchon de bouteille sur le tableau de bord en bas du tableau.

7

L'équipe qui marque 9 points en premier gagne la partie!

Variations

  • Créez un plus grand champ de vaisseaux de combat pour rendre le jeu plus difficile.
  • Variez le jeu en proposant de nouveaux types d'exercices.

Ce que les gens ont dit à propos de ce jeu

Mobile School NPO

Mobile School NPO BE

28 août, 2019

(1)

Best game ever ;-)

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