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Détails du jeu
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Ce jeu a été traduit automatiquement de anglais. Voir dans la langue d'origine.
Étape 1
Étape 2
Étape 3
Étape 4
Étape 5
Étape 6
Rassemblez un groupe d'environ 4 joueurs devant le panneau. Le jeu est un jeu de plateau collaboratif, donc pas besoin de faire des équipes, car tout le monde fera partie de la même équipe.
Tirez le couvercle du carton vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez la première activité. Terminez la tâche avant de continuer le jeu.
Tirez le couvercle du carton plus loin. Les joueurs seront confrontés à un dilemme (par exemple: aller à l’école - rester dans la rue). Demandez aux joueurs de faire un choix et de motiver leur choix devant l’éducateur de rue. Depuis le reste du conseil d'administration
jeu est toujours couvert par le panneau de carton, les joueurs ne sont jamais immédiatement au courant des conséquences de leurs décisions.
Tirez la couverture en arrière afin de voir les résultats de la décision.
Continuez avec les exercices suivants jusqu'à la fin du jeu de plateau.
Après le match, amorcez une réflexion avec les enfants sur leurs décisions et sur les conséquences de ces décisions sur le déroulement de la partie.
Le jeu de société Fanjo est recouvert d'un carton. Faites glisser le carton sur le dessus légèrement vers la droite après chaque étape jusqu'à ce que la prochaine activité ou le prochain dilemme soit visible. Ainsi, les joueurs ne voient pas immédiatement la conséquence de leur choix, ce qui
crée un espace pour démarrer une discussion avec les joueurs.
Il est important de proposer des activités et des dilemmes pertinents pour votre groupe cible. Venez avec différents dilemmes comme:
Apprendre à imaginer les conséquences de certaines décisions
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