Concept des animaux

Utilisez les icônes du tableau pour demander aux autres joueurs de deviner autant d'animaux que possible et de gagner ensemble !

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Placez le plateau de jeu au milieu du groupe afin que tous les joueurs puissent le voir.

2

Pendant le jeu, tous les joueurs demandent à un autre joueur de deviner un animal en le décrivant simplement à l'aide des icônes situées sur le bord du plateau de jeu.

3

Le joueur qui va deviner s'éloigne pour ne pas savoir quel animal le groupe choisit.

4

Une fois l'animal choisi, le joueur qui va deviner retourne dans le groupe.

5

Les joueurs placent ensuite à tour de rôle un bouchon de bouteille sur une icône du plateau pour essayer d'aider le joueur qui va deviner l'animal. Ils peuvent bien sûr s'entraider pour choisir les icônes qui caractérisent le mieux l'animal.

6

Le joueur peut deviner autant de fois qu'il le souhaite. Cependant, les autres joueurs ne peuvent répondre que par oui ou par non à ces suppositions.

7

Si le joueur a deviné correctement l'animal, il gagne un point.

8

Si le joueur ne peut pas deviner l'animal et abandonne, les autres joueurs révèlent l'animal.

9

Maintenant, un autre joueur peut deviner un animal.

Informations supplémentaires sur le jeu

Sur le bord de l'affiche, vous pouvez trouver différentes caractéristiques qui peuvent être liées aux animaux. Chaque caractéristique a une bordure colorée. Les caractéristiques avec la même bordure de couleur appartiennent à la même catégorie. Les icônes représentent (en partant du haut à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre) :

  • Vert = habitat : montagnes, désert, prairie, jungle, grotte, rivière/lac, forêt, plage, mer, glace, maison, grange, prairie
  • Rose = régime alimentaire : végétaux, viande
  • Jaune = biorythme : jour, nuit
  • Orange = caractéristiques : bec, fourrure, écailles, griffes, plumes, carapace, cornes, sabots, dents acérées, 4 pattes, 2 pattes, pas de pattes
  • Gris = couleurs : taches, rayures, multicolore, blanc, gris, noir, bleu, violet, rose, marron, vert, jaune, orange, rouge
  • Bleu clair = taille : grande, moyenne, petite
  • Marron = locomotion : ramper sur terre, sauter, grimper, voler, marcher sur terre, creuser des trous, nager
  • Rouge = force : faible, fort
  • Bleu = vitesse : rapide, intermédiaire, lente


Au centre de l'affiche sont représentés différents animaux avec différentes réactions au stress. Les animaux représentés et leurs réactions au stress sont les suivants :

  • Combat (tamia, aigle, lions, kangourous, chimpanzés, poulets)
  • Fuite (tortue, hérisson, paresseux, guépard)
  • Immobilisation (ours, canards, gorille, rhinocéros, flamant rose)
  • Soumission (chien, chameaux, paons, cerfs, loutres, âne)
  • Autre (bison, loup, serpent, ours polaire, pigeon, requin, suricate, girafe, lapin, toucans, hibou, chat, panthère noire, koala, lama, panda, panda roux, lémurien, autruche, pingouin, cheval, argali, éléphant, renard, mouffette, seiche)
  • Aucune réaction de stress (chauve-souris, crabe rouge, coccinelle, souris, orque, phoque, raie aigle, caméléon, grenouille rouge, grenouille violette, bernard-l'ermite violet, perroquet, ibis rouge, crocodile, étoile de mer)


Ce jeu fait partie de la trousse d’outils de travail sur les traumatismes chez les jeunes, conçue pour créer un environnement sûr et favorable pour tous les participants en reconnaissant l’impact des traumatismes sur les jeunes et en favorisant la confiance et l’autonomisation. En incorporant des activités qui utilisent des méthodes indirectes pour explorer les émotions et les comportements, la trousse d’outils rend les sujets sensibles plus accessibles et moins intimidants, en particulier pour les jeunes publics. Les aspects de travail en équipe de ces activités favorisent la collaboration et le soutien, en s’alignant sur les principes de prise en compte des traumatismes. Cette approche favorise la guérison, la résilience et le développement positif de chaque jeune engagé, tout en mettant l’accent sur la conscience et la compréhension émotionnelles.


Source : Concept Kids Animaux

Variations

Inversion des rôles : un seul joueur choisit un animal et les autres joueurs doivent tous deviner quel animal il a choisi. Ce joueur peut donner des indices en plaçant des capsules de bouteilles sur les éléments.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Apprenez-en davantage sur les animaux et leur comportement.
  • Décrivez les animaux en utilisant leurs caractéristiques.

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