
Capacités Différentes, Droits Égaux : Exclusion vs inclusion
Détails du jeu
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Ce jeu a été traduit automatiquement de anglais.
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Étape 1
Des petites notes sur lesquelles figurent les noms des animaux représentés sur l'affiche. Vous pouvez préparer des cartes (comme des cartes à jouer) représentant des animaux individuels, en particulier pour les plus jeunes enfants.
L'affiche présente les animaux suivants : tamia, aigle, lions, kangourous, chimpanzé, poulets, tortue, hérisson, paresseux, guépard, ours, canards, gorille, rhinocéros, flamant rose, chien, chameaux, paons, cerfs, loutres, âne, bison, loup, serpent, ours polaire, pigeon, requin, suricate, girafe, lapin, toucans, hibou, chat, panthère noire, koala, lama, panda, panda roux, lémurien, autruche, pingouin, cheval, argali, éléphant, renard, mouffette, seiche, chauve-souris, crabe rouge, coccinelle, souris, orque, phoque, raie aigle, caméléon, grenouille rouge, grenouille violette, bernard-l'ermite violet, perroquet, ibis écarlate, crocodile, étoile de mer.
Divisez les joueurs en équipes, en veillant à ce qu’il y ait un nombre égal de joueurs dans chaque équipe.
Commencez le tour en fournissant le jeu de cartes avec les animaux de l'affiche à la première personne du groupe 1 et réglez un minuteur sur 1 minute par exemple.
Ce joueur désigné prend la première carte du paquet et proposera des indices aux membres de son équipe en plaçant les bouchons ou les pions sur les catégories correspondantes. Les autres membres de l'équipe analysent les indices et essaient de deviner l'animal en veillant à respecter le temps imparti.
Si le groupe a deviné l'animal, le joueur désigné peut prendre une deuxième carte s'il reste encore du temps sur le chronomètre.
Une fois le temps écoulé, comptez le nombre de réponses correctes pour cette équipe. L'équipe suivante peut alors désigner un joueur et le temps est à nouveau réglé sur 1 minute, par exemple.
À la fin de chaque manche, comptez le nombre de réponses correctes de chaque équipe. L'équipe qui a le plus de réponses correctes remporte la manche.
Continuez à jouer des tours supplémentaires avec différents devineurs désignés jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe aient eu leur tour.
A la fin de la partie, chaque équipe compte ses manches gagnantes. L'équipe ayant remporté le plus grand nombre de victoires est déclarée vainqueur.
L'affiche « Mission Anti-Stress » représente des animaux dans différents états émotionnels/comportementaux. Sur le bord du plateau de jeu, vous pouvez trouver différentes caractéristiques qui peuvent être liées aux animaux. Chaque caractéristique est entourée d'une bordure colorée. Les caractéristiques avec la même bordure de couleur appartiennent à la même catégorie. Les icônes représentent (en partant du haut à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre) :
Au centre de l'affiche sont représentés différents animaux avec différentes réactions au stress. Les animaux représentés et leurs réactions au stress sont les suivants :
Les jeux suivants peuvent également être joués avec cette affiche educative:
Ce jeu éducatif fait partie de la boîte à outils « Faire face aux traumatismes – Un toolkit sur le soutien informé par les traumatismes pour les enfants et les jeunes». Cette boîte à outils est une coopération entre StreetSmart, Minor-Ndako, Save the Children Romania et SolidarityNow, cofinancée par l’Union européenne. Elle propose des outils simples pour explorer des sujets importants comme le traumatisme, le stress, le soin de soi et les émotions, d'une manière facile à utiliser avec différents groupes cibles.
* Au lieu d’utiliser les indices sur le pourtour de l’affiche pour deviner les animaux, les joueurs mettent en scène les comportements ou les caractéristiques de différents animaux tandis que leurs coéquipiers devinent l’animal représenté.
* Créez un jeu de cartes avec des images d'animaux et leurs états émotionnels/comportementaux correspondants sur l'affiche. Placez les cartes face cachée et retournez-les à tour de rôle pour trouver des paires d'animaux et d'émotions correspondantes.
* Fournissez une collection d'images d'animaux accompagnées de mots ou d'expressions émotionnelles. Les participants travaillent ensemble pour associer chaque animal à l'émotion qu'il représente selon eux, en discutant de leur raisonnement en groupe.
* Attribuez à chaque joueur un animal et demandez-leur de mettre en scène les comportements et les émotions de cet animal. Encouragez-les à s'exprimer par des mouvements, des sons et des expressions faciales.
*Demandez aux joueurs de créer des histoires ou des récits mettant en scène des animaux comme personnages, en incorporant différents thèmes émotionnels ou situations liés au traumatisme et à la résilience, à l'adaptation et au soutien dans leurs histoires.
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Détails du jeu
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