Devine Sauvage : Défi d'indices animaux

Testez vos capacités d'observation en courant contre la montre pour identifier les animaux grâce à des indices intelligents !

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Bricolage

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Étape 1

Petites notes en papier

Des petites notes sur lesquelles figurent les noms des animaux représentés sur l'affiche. Vous pouvez préparer des cartes (comme des cartes à jouer) représentant des animaux individuels, en particulier pour les plus jeunes enfants.


L'affiche présente les animaux suivants : tamia, aigle, lions, kangourous, chimpanzé, poulets, tortue, hérisson, paresseux, guépard, ours, canards, gorille, rhinocéros, flamant rose, chien, chameaux, paons, cerfs, loutres, âne, bison, loup, serpent, ours polaire, pigeon, requin, suricate, girafe, lapin, toucans, hibou, chat, panthère noire, koala, lama, panda, panda roux, lémurien, autruche, pingouin, cheval, argali, éléphant, renard, mouffette, seiche, chauve-souris, crabe rouge, coccinelle, souris, orque, phoque, raie aigle, caméléon, grenouille rouge, grenouille violette, bernard-l'ermite violet, perroquet, ibis écarlate, crocodile, étoile de mer.

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Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

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Divisez les joueurs en équipes, en veillant à ce qu’il y ait un nombre égal de joueurs dans chaque équipe.

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Commencez le tour en fournissant le jeu de cartes avec les animaux de l'affiche à la première personne du groupe 1 et réglez un minuteur sur 1 minute par exemple.

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Ce joueur désigné prend la première carte du paquet et proposera des indices aux membres de son équipe en plaçant les bouchons ou les pions sur les catégories correspondantes. Les autres membres de l'équipe analysent les indices et essaient de deviner l'animal en veillant à respecter le temps imparti.

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Si le groupe a deviné l'animal, le joueur désigné peut prendre une deuxième carte s'il reste encore du temps sur le chronomètre.

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Une fois le temps écoulé, comptez le nombre de réponses correctes pour cette équipe. L'équipe suivante peut alors désigner un joueur et le temps est à nouveau réglé sur 1 minute, par exemple.

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À la fin de chaque manche, comptez le nombre de réponses correctes de chaque équipe. L'équipe qui a le plus de réponses correctes remporte la manche.

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Continuez à jouer des tours supplémentaires avec différents devineurs désignés jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe aient eu leur tour.

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A la fin de la partie, chaque équipe compte ses manches gagnantes. L'équipe ayant remporté le plus grand nombre de victoires est déclarée vainqueur.

Informations supplémentaires sur le jeu

L'affiche « Signes et symptômes d'un traumatisme » représente des animaux dans différents états émotionnels/comportementaux. Sur le bord du plateau de jeu, vous pouvez trouver différentes caractéristiques qui peuvent être liées aux animaux. Chaque caractéristique est entourée d'une bordure colorée. Les caractéristiques avec la même bordure de couleur appartiennent à la même catégorie. Les icônes représentent (en partant du haut à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre) :

  • Vert = habitat : montagnes, désert, prairie, jungle, grotte, rivière/lac, forêt, plage, mer, glace, maison, grange, prairie
  • Rose = régime alimentaire : végétaux, viande
  • Jaune = biorythme : jour, nuit
  • Orange = caractéristiques : bec, fourrure, écailles, griffes, plumes, carapace, cornes, sabots, dents acérées, 4 pattes, 2 pattes, pas de pattes
  • Gris = couleurs : taches, rayures, multicolore, blanc, gris, noir, bleu, violet, rose, marron, vert, jaune, orange, rouge
  • Bleu clair = taille : grande, moyenne, petite
  • Marron = locomotion : ramper sur terre, sauter, grimper, voler, marcher sur terre, creuser des trous, nager
  • Rouge = force : faible, fort
  • Bleu = vitesse : rapide, intermédiaire, lente


Au centre de l'affiche sont représentés différents animaux avec différentes réactions au stress. Les animaux représentés et leurs réactions au stress sont les suivants :

  • Combat (tamia, aigle, lions, kangourous, chimpanzés, poulets)
  • Fuite (tortue, hérisson, paresseux, guépard)
  • Immobilisation (ours, canards, gorille, rhinocéros, flamant rose)
  • Soumission (chien, chameaux, paons, cerfs, loutres, âne)
  • Autre (bison, loup, serpent, ours polaire, pigeon, requin, suricate, girafe, lapin, toucans, hibou, chat, panthère noire, koala, lama, panda, panda roux, lémurien, autruche, pingouin, cheval, argali, éléphant, renard, mouffette, seiche)
  • Aucune réaction de stress (chauve-souris, crabe rouge, coccinelle, souris, orque, phoque, raie aigle, caméléon, grenouille rouge, grenouille violette, bernard-l'ermite violet, perroquet, ibis rouge, crocodile, étoile de mer)


Ce jeu fait partie de la trousse d’outils de travail sur les traumatismes chez les jeunes, conçue pour créer un environnement sûr et favorable pour tous les participants en reconnaissant l’impact des traumatismes sur les jeunes et en favorisant la confiance et l’autonomisation. En incorporant des activités qui utilisent des méthodes indirectes pour explorer les émotions et les comportements, la trousse d’outils rend les sujets sensibles plus accessibles et moins intimidants, en particulier pour les jeunes publics. Les aspects de travail en équipe de ces activités favorisent la collaboration et le soutien, en s’alignant sur les principes de prise en compte des traumatismes. Cette approche favorise la guérison, la résilience et le développement positif de chaque jeune engagé, tout en mettant l’accent sur la conscience et la compréhension émotionnelles.

Variations

  • Pour un niveau de difficulté plus élevé, donnez aux joueurs désignés un nombre limité de capsules ou de pions par tour, 5 par exemple. De cette façon, vous pouvez également exercer la capacité de prioriser, d'extraire des informations essentielles ou d'identifier les informations qui peuvent être implicitement transmises par d'autres informations. Différentes règles de motivation peuvent également être introduites, telles que : pour 3 suppositions consécutives correctes / pour une attitude fair-play, l'équipe a droit à 1 capsule ou pion supplémentaire par tour.


  • Pour un petit groupe : si vous avez peu de joueurs qui rejoignent le jeu ou des joueurs qui vont et viennent (et que cela rend difficile la création/le maintien des équipes), l'animateur pourrait être celui qui place des capsules de bouteilles/pions sur les catégories latérales et les joueurs devraient trouver autant d'animaux que possible avec ces caractéristiques.


  • En fonction des différentes variables du groupe (âge, durée de travail ensemble, niveau de développement et de confiance, etc.), nous pouvons également envisager des manières alternatives d'explorer l'affiche :


* Au lieu d’utiliser les indices sur le pourtour de l’affiche pour deviner les animaux, les joueurs mettent en scène les comportements ou les caractéristiques de différents animaux tandis que leurs coéquipiers devinent l’animal représenté.


* Créez un jeu de cartes avec des images d'animaux et leurs états émotionnels/comportementaux correspondants sur l'affiche. Placez les cartes face cachée et retournez-les à tour de rôle pour trouver des paires d'animaux et d'émotions correspondantes.


* Fournissez une collection d'images d'animaux accompagnées de mots ou d'expressions émotionnelles. Les participants travaillent ensemble pour associer chaque animal à l'émotion qu'il représente selon eux, en discutant de leur raisonnement en groupe.


* Attribuez à chaque joueur un animal et demandez-leur de mettre en scène les comportements et les émotions de cet animal. Encouragez-les à s'exprimer par des mouvements, des sons et des expressions faciales.


*Demandez aux joueurs de créer des histoires ou des récits mettant en scène des animaux comme personnages, en incorporant différents thèmes émotionnels ou situations liés au traumatisme et à la résilience, à l'adaptation et au soutien dans leurs histoires.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Renforcer les capacités d'observation et de déduction
  • Découvrir et enrichir les connaissances sur les animaux de manière ludique
  • Développer le travail en équipe et les compétences en communication

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