Le loup et le mouton
Détails du jeu
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Ce jeu a été traduit automatiquement de anglais. Voir dans la langue d'origine.
Étape 1
Si vous avez un tableau magnétique, utilisez du papier adhésif pour le fixer sur le tableau magnétique. Sinon, prenez un panneau en carton pour faire le tableau de bord
Dessinez 6 tours en 2 colonnes (A & B) et 3 rangées (1, 2 & 3) comme sur l’image ci-dessous.
Si vous avez utilisé du carton, préparez 3 cylindres de papier adhésif (adhésif à l'extérieur) et collez-en un sur chaque gobelet. Protégez-vous du carton avec du papier adhésif.
Vous pouvez ajouter une décoration pour rendre les panneaux plus attrayants.
Étape 2
Prenez le carton 23x23 et faites-en un cercle. Découpez un trou au centre du disque pour fixer le disque et permettre à la roue de tourner autour de lui.
Découpez un trou pour les doigts pour faciliter la rotation de la roue.
Si vous avez un rotadisc, utilisez-le comme modèle pour effectuer ces étapes.
Dessinez une terre sur le carton et dessinez les 4 points cardinaux. Tracez une flèche du côté nord.
Dessinez '1', '2', '3' & '4' selon l'image ci-dessous
Étape 3
Prenez le carton 40x40 et tracez 2 cercles: un de la taille de votre roue et un plus grand. Divisez votre panneau en 4, un pour chaque type de corbeille. Nous avons utilisé des canettes de métal, du papier, du carton, des vêtements et des bouteilles en plastique, mais n'hésitez pas à les adapter aux types de déchets que les enfants rencontrent dans leur environnement.
Décorez-le selon l'image ci-dessous (n'hésitez pas à vous adapter)
Étape 4
Eh bien ... Fixez la roue sur son socle à l’aide du trombone ou en la collant sur le rotadisc
Divisez le groupe en deux (équipes A et B) et choisissez un maître du chronomètre pouvant compter jusqu'à 60.
Placez 2 sacs à ordures à côté du maître du temps, un pour chaque équipe.
Round 1 : Tournez la roue de terre pour attribuer une valeur à chaque type de corbeille (voir les variantes pour une version plus simple)
Expliquez aux enfants qu’ils devront courir pour ramasser le plus de déchets possible dans un certain délai (par exemple 60 secondes). Chaque type de corbeille vaut un certain nombre de points (à partir de l'étape 2) et doit donc donner la priorité à certains types de corbeille. Les deux équipes devront collecter les ordures en même temps, divisez donc la zone de recherche en deux: une pour chaque groupe.
Dites "Prêt ... Allez!" ou quelque chose d'équivalent. Après cela, le temps maître doit compter fort jusqu'à la durée donnée (par exemple 60 secondes). En attendant, les deux équipes doivent courir pour ramasser les ordures et les déposer devant leur propre sac à ordures avant la fin du décompte.
À la fin du décompte, le maître du temps siffle (ou crie assez fort) pour faire revenir les deux équipes à ses côtés. Les enfants ne sont plus autorisés à mettre les dernières ordures qu'ils ont rassemblées devant leurs propres poubelles, mais devraient les mettre à la place (pas de points gagnés)
Compter les points: remplir les poubelles de l'équipe Une pièce à la fois, avec leur corbeille collectée, les enfants récapitulant les points gagnés pour chaque corbeille. Si nécessaire, vous pouvez utiliser le tableau noir comme support visuel pour effectuer les ajouts.
Faites la même chose avec la corbeille de l'équipe B.
L’équipe avec le meilleur score remporte la manche et pose une bouteille de vin sur le tableau de bord
Tour 2: recommencez les étapes 2 à 6. Vous pouvez choisir un autre temps maître.
Round 3: recommencez les étapes 2 à 6. Vous pouvez choisir un autre temps maître.
Fin du jeu: après 3 rounds, l’équipe avec les rounds les plus victorieux gagne la partie!
Faites un compte rendu du jeu avec les enfants.
Vous pouvez expliquer comment la corbeille peut être recyclée pour créer de nouveaux produits utiles. Vous pouvez également leur demander de rendre leur environnement plus propre.
Vous pouvez faire un projet de bricolage avec la corbeille collectée ou simplement les emporter
Si les deux équipes ont le même nombre de points, elles gagnent chacune un gobelet de bouteille sur leur tableau de bord.
Lorsque vous ajoutez des gobelets, placez le premier gobelet sur la zone brune, le second sur l'orange et le troisième sur le vert.
Version plus simple: au lieu de donner une valeur différente à chaque type de corbeille, vous pouvez faire tourner la roue et ne jouer qu'avec le type de corbeille pointé par la flèche. Chaque poubelle vaut donc 1 point.
Maître du temps: en fonction des capacités du maître du temps, il pourrait compter à rebours au lieu de compter.
Arnoud Raskin
Social Entrepreneur StreetwiZe • Mobile School BE
17 octobre, 2019
Good game with a cool and appealing name!
Mobile School NPO
Mobile School NPO BE
12 mars, 2020
A fun activity on a very relevant topic! The game gives educators the chance to open up a discussion on trash and waste materials in a fun and playful way. The variations allow you to play the game with different groups of kids. Highly recommended game!
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Nous apprécions beaucoup vos efforts dans la rédaction de la critique.
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