Monde Twister

Apprenez à localiser différents pays sur une carte tout en jouant à un jeu interactif de Twister!

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • Stylos et marqueurs de couleur
  • 2 planches en carton
  • 2 stylos fendus
  • Craie
  • En option: gros papier ou tapis pour le pitch Twister

Bricolage

1

Étape 1

Conseil 1: Twister Wheel
  • Découper une forme carrée dans un carton
  • Tracez un grand cercle sur le carton carré
  • Découpez une flèche (de la même taille que le cercle) du carton restant
  • Fixez la flèche avec un stylo fendu au milieu du cercle pour obtenir un disque en rotation.
  • Diviser le carré en 4 morceaux.
  • Dessinez une main gauche dans le coin supérieur gauche et une main droite dans le coin supérieur droit.
  • Ensuite, tracez un pied gauche dans le coin inférieur gauche et un pied droit dans le coin inférieur droit.


2

Étape 2

Planche 2: roue de pays
  • Découper une forme carrée dans un carton
  • Tracez un grand cercle sur le carton carré
  • Découpez une flèche (de la même taille que le cercle) du carton restant
  • Fixez la flèche avec un stylo fendu au milieu du cercle pour obtenir un disque en rotation.
  • Diviser le carré en 16 morceaux.
  • Chaque carré recevra le drapeau et le nom d'un pays (Belgique, Allemagne, Royaume-Uni, Argentine, Kenya, Chine, Inde ...)


3

Étape 3

Planche 3: Twister Pitch

IMPORTANT: pour cela, vous pouvez utiliser un grand tapis (2x2 mètres) ou le dessiner à la craie sur le sol.

  • Tracez le contour d'une carte du monde sur le tapis ou sur le sol. Vous pouvez également choisir de ne dessiner qu'un seul continent
  • Mettez des papiers avec le drapeau et le nom du pays sur le nom pour localiser les différents pays.
4
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Préparez le terrain Twister et rassemblez un groupe de joueurs devant les deux disques. Chaque joueur jouera individuellement.

2

Le premier joueur tourne la Twister Wheel. Il va atterrir par exemple sur la main droite.

3

Ensuite, les joueurs tournent la roue de pays. Il va atterrir par exemple sur l'Inde.

4

Le joueur devra maintenant poser sa main droite sur India sur le terrain de Twister. Après, le joueur suivant fera tourner les deux disques avant de placer une main ou un pied sur le terrain.

5

Si tous les joueurs n’ont pas pris leur tour, jouez un deuxième tour. L'éducateur fera tourner les disques et le joueur devra alors jouer une autre partie du corps sur la carte.

6

Si un joueur tombe ou ne peut pas remplir une tâche, il est hors du jeu!

7

La partie se termine lorsqu'il ne reste qu'un joueur!

Variations

Soyez créatif avec le Twister Pitch! Si dessiner une carte du monde vous prend trop de temps, essayez de dessiner un contour plus abstrait de votre continent. Assurez-vous d'adapter la roue de pays!

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Apprendre à localiser les pays sur une carte

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