Hinkel - Electro

Een energiek, sportief én competitief spel waar nadenken en associatie over verzorging centraal staat.

1 évaluations & commentaires

Signaler ce jeu

néerlandaisCeci est le texte d'origine en néerlandais. Retournez à la traduction du/de l' français.

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • Twee platen met een rooster op getekend (5*5)
  • Hinkelspel
  • Foto's/tekeningen om de rasters op te vullen (Per 2 gelinkt aan mekaar bv: Lippen - Lippenstift)
  • Kaartjes met de uitgeschreven tekst van de afbeeldingen op 1 rooster. bv lippen
  • Een lamp en een elektrisch mechanisme om de juiste combinatie van woorden aan te duiden

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Het spel is gebaseerd op het vroegere electro spel en het huidige party and co spel.

Verdeel de groep in teams van 2 spelers. Speler 1 start aan de hinkelbaan met een dobbelsteen. Speler 2 start aan een rooster.

2

De hinkelbaan is opgevuld met de kaartjes waar de woorden opstaan bv lippen. Speler 1 dobbelt en neemt een kaartje op de nummer van de hinkelbaan die gedobbeld werd. Daarna loopt de speler verder naar het rooster waar Speler 2 NIET bijstaat (het spel bestaat uit twee gelinkte roosters die tegenover elkaar geplaatst werden).

3

Speler 1 neemt zijn pinnetje en connecteert dat met het rooster door het in het juiste gaatje te steken, overeenkomend met het woord dat hij tijdens het hinkspel opgeraapt heeft. Daarna probeert hij uit te leggen aan zijn teamgenoot (speler 2) wat hij net heeft aangeduid, dit zonder het woord bij naam te noemen. Als de teamgenoot langs zijn kant zijn pinnetje in het correcte gaatje steekt van de tekening die overeenkomt met de tekening van speler 1, gaat er een lichtje branden en is de oplossing correct. Het team verdient hierbij 1 punt.

4

Stap 3 wordt herhaald gedurende 2 minuten en het team probeert zoveel mogelijk punten te behalen. Vervolgens is het aan het tweede team om hetzelfde te doen. Nadat beide teams het spel op deze manier gespeeld hebben, wordt het spel nog herhaald als volgt. lees: einde ronde 1.

5

Ronde 2: In plaats van de afbeelding te beschrijven, dient ze te worden uitgebeeld.

6

Ronde 3: In plaats van de afbeelding uit te beelden, mag er nog maar 1 woord gezegd worden om de correcte combinatie te vinden. Het team dat op het einde de meeste punten verzameld heeft, wint het spel.

Variations

  • De verschillende rondes kunnen langer duren of er kan enkel 1 ronde gespeeld worden.
  • Flexibiliteit in timing en aantal rondes.

Ce que les gens ont dit à propos de ce jeu

Mobile School NPO

Mobile School NPO BE

16 mars, 2020

(1)

Collaboration and competition combined! The kids will definitely like the combination of the hopscotch and explaining and depicting the different concepts. In this version, all the objects are related to health, but feel free to make the same game with other objects which are relevant to the context of your target group. Thanks to the team of Exellys for sharing this game on the platform!

Soyez le premier à rédiger un avis

Avez-vous joué au jeu Hinkel - Electro?

N'hésitez pas à partager vos commentaires et aidez les autres à choisir les bons jeux. Dites-nous comment cela s'est passé et comment les enfants ont réagi? Ou avez-vous des conseils pour les autres joueurs, une variante amusante, une amélioration possible?

Login ou signup pour ajouter vos commentaires

Merci de nous avoir donné votre opinion sur Hinkel - Electro!

Nous apprécions beaucoup vos efforts dans la rédaction de la critique.

Cookies enregistrés