Streetdanger

Jeu de plateau interactif dans lequel deux équipes s'affrontent autour des dangers de la rue (ou un thème choisi par eux)

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

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  • Stylo fendu
  • Papier
  • Autocollants (pions)

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Chaque équipe commence la partie au milieu du terrain (l'inverse huit). À chaque tour, un joueur de l'équipe tourne d'abord la roue extérieure (avec des chiffres).

2

Le joueur tourne la roue intérieure (avec les thèmes).

3

Vous vous déplacez sur le plateau de jeu avec le nombre de pas que vous avez effectué sur le disque externe.

4

Vous pouvez rencontrer cinq catégories différentes. Ceux-ci déterminent ce que vous devez faire.

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  • Catégorie 1 - Dessin: un joueur de l’équipe reçoit un mot dans le thème tordu. Il doit dessiner ceci au tableau et son équipe doit deviner le plus rapidement possible. Pendant ce temps, un membre de l'équipe adverse parcourt une certaine distance (par exemple vers un arbre proche). Quand cette personne est de retour, le temps de deviner est terminé. Si on ne le devine pas, l'équipe qui a eu le tour perd une partie de son cerveau.
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  • Catégorie 2 - Représentation: un membre de l'équipe reçoit un mot dans le thème tordu. Il doit représenter cela et son équipe doit deviner le plus rapidement possible. Pendant ce temps, un membre de l'équipe adverse parcourt une certaine distance (par exemple vers un arbre proche). Quand cette personne est de retour, le temps de deviner est terminé. Si on ne le devine pas, l'équipe qui a eu le tour perd une partie de son cerveau.


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  • Catégorie 3 - Action: Il s’agit de travaux de bricolage que les équipes jouent les unes contre les autres. L'équipe qui perd perd une partie du cerveau. Le travailleur de rue peut intégrer cela dans un thème. Exemples: compétitions de course à pied, sauts à la corde, bras de fer, ...
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  • Catégorie 4 - Discussion: Cette catégorie ne vise pas à obtenir le meilleur score ni à remporter un concours, mais à écouter l'opinion de chacun sur le thème tordu et à y réfléchir. En tant que guide, vous pouvez préparer quelques questions ici en tant qu'organisateur.
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  • Catégorie 5 - Mémoire: Le but de ce jeu est de relier les dangers de la rue aux solutions possibles. Vous pouvez le trouver au bas du tableau. Chaque fois qu'une équipe entre dans une case de cette catégorie, elle peut tenter une fois de former une paire correcte. Si cela échoue, il perd une partie du cerveau. L'intention est que les joueurs se souviennent de chaque tentative de faire les bonnes paires. (par exemple guerre-paix, savon masculin puant, ...)

Informations supplémentaires sur le jeu

Le but de ce jeu est de sensibiliser les jeunes aux dangers de la rue. Chaque équipe commence avec un cerveau complet qui est divisé en huit parties. Lorsque vous perdez une mission, vous perdez une partie de votre cerveau. Lorsque toutes vos pièces sont terminées, vous perdez la partie.

Variations

Vous pouvez jouer ceci dans n'importe quel thème choisi. Vous pouvez également ajuster les sous-thèmes à votre public cible.

Ce que les gens ont dit à propos de ce jeu

Mobile School NPO

Mobile School NPO BE

16 mars, 2020

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Good game methodology to apply to all kinds of relevant topics for children, similar to the Universal Goose Board game of the Mobile School! The Streetdanger game is both easy to create and easy to play, and gives social workers the opportunity to start up a discussion on dangers on the street in a very playful manner. However, think about the different categories before taking the game with you to the streets, since the tasks and topics will determine how successful the game will be.

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