Laberinto de Emociones: Mentes conectadas

Explora los sentimientos que una imagen puede evocar y comprende que la misma imagen puede evocar diferentes sentimientos en diferentes personas.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Reúne a los jugadores y divídelos en parejas.

2

Explícales que hoy verás cómo sus mentes están conectadas.

3

Cada jugador toma una hoja de papel y un lápiz y escribe su nombre. O bien, que escriban en la pizarra con tiza.

4

Muestra el cartel y selecciona las imágenes con las que jugarás (mínimo 4, máximo 16).

5

Señale la primera imagen y pida a todos los jugadores que la observen durante 10 segundos.

6

A continuación, todos los jugadores deben dibujar en secreto el sentimiento que les evoca esta imagen, procurando que las parejas no vean las respuestas de los demás.

7

Infórmeles que cada emoticón solo se puede utilizar una vez por jugador.

8

Pase a la siguiente imagen y repita el proceso para todas las imágenes elegidas.

9

Al final, cada pareja compara sus imágenes con emoticones y cuenta cuántas coincidencias tienen, si hay alguna.

10

La pareja con más coincidencias gana.

Información extra del juego

El marco de este póster consta de 20 imágenes que estimulan la imaginación de los jugadores. No hay una explicación específica para cada imagen. En el centro del tablero de juego se pueden encontrar 16 emoticones (de arriba a abajo, de izquierda a derecha): divertido, emocionado, asustado, irritado, con náuseas, feliz, pensando, amado, sorprendido, dubitativo, somnoliento, relajado, triste, enojado, desesperado y avergonzado. Los jugadores pueden interpretar los emoticones como quieran.


Con este cartel educativo también se puede jugar a los siguientes juegos:

  • Laberinto de Emociones: Explorador de emociones

https://play.streetsmart.be/es/game/view/2290



Este juego educativo forma parte del kit de herramientas "Enfrentando el trauma: Cuidado informado sobre el trauma para niños y jóvenes". Este kit es una cooperación entre StreetSmart, Minor-Ndako, Save the Children Rumanía y SolidarityNow, cofinanciado por la Unión Europea. Proporciona herramientas simples para explorar temas importantes como el trauma, el estrés, el autocuidado y las emociones de una manera fácil de usar con diferentes grupos objetivo.

Variaciones

Se puede jugar al mismo juego, pero empezar con emoticones en lugar de imágenes. El facilitador señala un emoticón y todos los jugadores tienen que elegir la imagen que, según ellos, sea la más adecuada para ese emoticón. Con esta versión avanzada, se pueden conservar las 20 imágenes para que sea aún más difícil. Al final, las parejas comparan sus coincidencias y la pareja con más coincidencias gana.

Objetivos de aprendizaje específicos

  • Vincular las emociones a las situaciones
  • Comprender que el mismo estímulo puede crear diferentes sentimientos en diferentes personas.

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