Laberinto de Emociones: Explorador de emociones

¡Explora las emociones de diferentes maneras y desarrolla habilidades expresivas de una manera divertida y atractiva!

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Seleccione una de las líneas de colores en el borde del tablero de juego para completarla juntos como grupo.

2

Coloca tu peón en uno de los círculos de inicio blancos en las esquinas del tablero de juego para comenzar el juego.

3

Puedes mover tu peón siguiendo las líneas marrones hasta el siguiente círculo. No puedes saltarte ningún círculo. Debate y decide juntos en qué dirección ir.

4

En cada círculo, se realiza el ejercicio indicado por el icono. Un jugador elige una imagen del borde del tablero de juego y realiza el ejercicio correspondiente:

  • Rosa (libro): Comparte una historia o anécdota específica relacionada con la imagen elegida.
  • Azul (lápiz): Dibuja la imagen elegida.
  • Verde (mimo): Representa la imagen elegida.
  • Naranja (burbuja de diálogo): describe la imagen elegida sin mencionar directamente los elementos de la imagen.
  • Púrpura (preguntas): Da instrucciones a los otros jugadores sobre qué imagen elegiste respondi...
5

Los demás miembros del grupo deberán adivinar qué imagen elegiste.

6

Tras adivinar la imagen, cada jugador identifica la emoción que cree que encaja mejor con la imagen.

7

Si el grupo adivina correctamente la imagen y explica por qué ha elegido una emoción concreta, gana un punto y coloca un tapón de botella en el color correspondiente del lado elegido del tablero de juego.

8

El juego termina cuando el grupo recoge todos los colores del lado seleccionado del tablero de juego.

Información extra del juego

El marco de este póster consta de 20 imágenes que estimulan la imaginación de los jugadores. No hay una explicación específica para cada imagen. En el centro del tablero de juego se pueden encontrar 16 emoticones (de arriba a abajo, de izquierda a derecha): divertido, emocionado, asustado, irritado, con náuseas, feliz, pensando, amado, sorprendido, dubitativo, somnoliento, relajado, triste, enojado, desesperado y avergonzado. Los jugadores pueden interpretar los emoticones como quieran.


La estructura del tablero de juego se basa en el juego Nine Men's Morris.


Con este cartel educativo también se puede jugar a los siguientes juegos:

 


Este juego educativo forma parte del kit de herramientas "Enfrentando el trauma: Cuidado informado sobre el trauma para niños y jóvenes". Este kit es una cooperación entre StreetSmart, Minor-Ndako, Save the Children Rumanía y SolidarityNow, cofinanciado por la Unión Europea. Proporciona herramientas simples para explorar temas importantes como el trauma, el estrés, el autocuidado y las emociones de una manera fácil de usar con diferentes grupos objetivo.

Variaciones

  • Orden de línea fijo: Elige uno de los lados del tablero de juego y sigue los colores predeterminados en la línea, en el sentido de que solo puedes ganar puntos según el orden de línea. Mientras tanto, si caes en un círculo de un color diferente, debes completar el ejercicio, pero no ganas puntos.
  • Orden inverso: empezando por las emociones: elija primero una emoción y luego haga el ejercicio correspondiente (ilustrado en los círculos pequeños). Deje que el grupo adivine la emoción elegida. Luego, decidan juntos qué imagen corresponde a esta emoción, invirtiendo el orden básico del juego.
  • Cubrir las emociones y/o situaciones utilizadas: Una vez que se ha utilizado una emoción o situación, se tapa con un tapón de botella. De esta manera, los jugadores tienen que elegir una emoción/imagen diferente para cada ejercicio.
  • Variante del bingo: el primer jugador o grupo que pueda cubrir una fila de cuatro emociones o seis imágenes gana.
  • Utilice una variación para los ejercicios:

o Rosa: Elige una de las imágenes junto con otro jugador y cuenten una historia juntos.

o Azul: Dibuja la imagen con tu mano no dominante o con los ojos cerrados.

o Verde: Representa la imagen utilizando únicamente sonidos; no se permiten gestos ni palabras.

o Naranja: Describe la imagen usando sólo pistas de una palabra o sinónimos.

o Púrpura: Responda preguntas usando solo gestos o charadas para transmitir respuestas.


  • Versión competitiva (máximo 4 jugadores o 4 grupos): cada grupo debe completar un lado del tablero de juego (en orden libre o fijo) jugando el juego básico por turnos. Dada la naturaleza sensible del tema en cuestión, participar en una versión competitiva del juego puede no ser siempre apropiado. Es esencial considerar el bienestar emocional de todos los jugadores y garantizar que la atmósfera se mantenga solidaria y respetuosa durante todo el juego.

Objetivos de aprendizaje específicos

  • Alfabetización emocional
  • Reconocer, etiquetar y expresar una amplia gama de emociones.

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