El Camino del Refugiado: el camino de la vida

Descubre el camino de la vida de un refugiado con este emocionante juego de mesa y reflexiona sobre la buena y mala suerte y las elecciones de la vida

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Este juego es jugado por 4 jugadores. Cada jugador recibe una tapa de botella (peón). El juego comienza en la parte superior del cartel y termina en la parte inferior.

2

El primer jugador lanza un dado.

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La tapa de la botella del jugador se colocará en la imagen debajo del número indicado. Por ejemplo: si un jugador gira 4 o 5, colocará la tapa de la botella o el peón debajo del padre enojado.

4

Ahora el jugador necesita inventar una historia, explicando por qué su enojado padre lo envió lejos de casa.

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Después de que se haya contado la historia, otro jugador tirará el dado e inventará una historia sobre la imagen en la que aterrizó.

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Si todos los jugadores han inventado y compartido sus historias para el primer nivel, el jugador 1 lanzará de nuevo el dado y colocará su tapa de botella en el número indicado del segundo nivel. El jugador ahora necesita continuar la historia que comenzó antes.

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Atravesando los diferentes niveles, recorres tu camino de vida, que muy a menudo está lleno de sorpresas. Si llegas al final del panel, reflexionarás sobre lo sucedido durante el juego: ¿Qué hiciste? ¿Tuviste suerte o mala suerte? ¿Qué te gustaba de tu vida imaginaria?

8

Para finalizar el juego, puedes hablar sobre lo que te gustaría cambiar en tu camino de vida: ¿Qué opciones preferirías y por qué? ¿Cómo se relacionan estas opciones con tus sueños en la vida real?

Información extra del juego

Debajo de los personajes principales en el cartel, verá 4 filas, cada una de las cuales representa una etapa diferente del viaje de un refugiado. De arriba a abajo:

  • Motivo de la huida: guerra, violencia familiar, desastre natural, represión, pobreza
  • ¿Con quién?: solo, con padres, con amigos, a través de un contrabandista
  • Modo de transporte: coche/camión, barco, tren, avión, a pie
  • Entorno: campo de refugiados con tiendas de campaña, concepto de vida autónoma, familia acogedora, policía, guardias fronterizos, campo de refugiados con contenedores
  • Futuro: pasaporte, reunificación familiar, viajar en avión, dar presentaciones inspiradoras, graduación.


Encima de los dibujos, verás diferentes números, que están vinculados al disco de rotación o a un dado.

Variaciones

  • Haz una fila adicional con dibujos de diferentes garantes de derechos, por ejemplo, un policía, un profesor, un padre, un trabajador juvenil, el gobierno... Haz que los niños vuelvan a girar el disco de rotación y que continúen la historia sobre el personaje que han empezado antes. Haz una nueva fila buscando imágenes en Internet e imprimiéndolas o dibujándolas tú mismo (por ejemplo 1-2-3 Policía, 4-5 Profesores, 6-7 Trabajadores sanitarios, 8-9 Padres, 10-11-12 El Gobierno).
  • Juega al juego con los garantes de derechos con los que trabajes y pídeles que piensen después en diferentes preguntas de reflexión:

- ¿Reflexionas sobre los diferentes orígenes (sus historias de vidas) de los niños con los que trabajas?

- ¿Saben si han vivido algunas de las situaciones representadas en el cartel?

- ¿Cómo hablan con los niños sobre estas experiencias?

- ...

  • Encuentre los argumentos que conectan con la historia de Ibrahim.
  • Si a los niños les resulta difícil inventar su propia historia, permítales que partan de las historias de los cinco personajes utilizados en nuestro kit educativo (Anna, Frederick, Julia, Ibrahim, Priya). Más información sobre los personajes en http://www.street-smart.be/all-children-all-rights.
  • Si es posible y psicológicamente seguro, pregunte a los niños sobre su propia trayectoria vital. Al hacerlo, asegúrate de preparar algunas preguntas de antemano. En este manual se incluyen algunos ejemplos de preguntas en distintos juegos.

Objetivos de aprendizaje específicos

Narración creativa

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