Supermarché

Allez faire les magasins et utilisez votre budget disponible pour toutes sortes d’articles pendant le jeu amusant des supermarchés.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Divisez le groupe en 4 joueurs ou équipes.

2

Ecrivez leurs noms au tableau ou sur un morceau de papier comme suit:

  1. Joueur 1: 20
  2. Joueur 2: 20
  3. Joueur 3: 20
  4. Joueur 4: 20


Chaque joueur recevra un capital de départ de 20 points. Avec ce capital, vous devrez acheter différents produits pendant le match.

3

Le lecteur 1 fait tourner le disque. La flèche atterrit sur l’une des six catégories. Maintenant, le joueur peut faire la

décision (stratégique) d'acheter un produit spécifique. Si un joueur décide d’acheter un produit, le joueur

paye le produit avec son capital de départ.

4

Ecrivez les différents objets et leur valeur sur le tableau pour chaque joueur. Toujours soustraire

la valeur du produit à partir de la somme totale de ce joueur.

5

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a réussi à acheter un produit de chaque catégorie. Additionnez les valeurs des produits que chaque joueur a acheté. Le joueur qui a réussi à acheter un produit de chaque catégorie en premier gagne 2 points supplémentaires. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.

6

Après la partie, commencez une discussion sur les objets achetés par les joueurs. Utilisez des questions

comme:

  • Pourquoi avez-vous choisi un certain produit (lorsque le disque de rotation s'est terminé sur une couleur vide)?
  • Quand vous regardez vos propres produits et ceux des autres joueurs, qui a le meilleur package total et pourquoi?
  • Qui a encore des pièces? Combien? Est-ce une bonne / mauvaise chose? Pourquoi?

Informations supplémentaires sur le jeu

Sur le disque de rotation du supermarché, on peut voir six couleurs différentes. Chaque couleur représente une catégorie:

  • Jaune = nourriture et boissons
  • Rouge = vêtements
  • Vert = santé et hygiène
  • Bleu = produits de luxe
  • Noir = joker ou wildcard
  • Noir (+) = joker - le joueur reçoit une pièce de plus
  • Noir (-) = joker - le joueur perd un produit

Variations

  • Lorsque le disque de rotation tombe en noir (+), le joueur peut négocier avec d'autres joueurs et essayer d'échanger des produits. Lorsque le disque de rotation se termine en noir (-), le joueur perd une pièce.
  • Lorsque le disque de rotation tombe en noir (+), le joueur dont il s'agit peut retirer le produit d'un autre joueur. Lorsque le disque de rotation tombe en noir (-), le joueur doit choisir un joueur à qui il doit donner une de ses propres pièces.
  • Afin de pouvoir acheter le produit sur lequel se termine le disque de rotation, les joueurs doivent tourner en rond autour de l'école mobile le nombre de fois égal à la valeur du produit. Chaque fois que le lecteur passe le disque de rotation, un autre joueur le fait tourner. Lorsqu'un autre lecteur parvient à placer le disque dans la même catégorie, il ne peut plus acheter le produit.
  • Placez une bouteille à une certaine distance du tableau noir. Le travailleur de rue tourne le disque de rotation. Si les joueurs veulent acheter le produit, ils doivent courir à la bouteille et le ramasser en premier.

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