Dinomath

Dinomat transforme l'apprentissage en aventure : les enfants résolvent des défis mathématiques pour dépasser les dinos et gravir les échelons

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • 1 plateau de jeu (style Serpents et Échelles avec des dinosaures et des échelles)
  • jetons/pièces de joueur
  • Cartes de défi mathématique (ou une liste de questions de mathématiques)
  • 1 roulette (avec des numéros) ou un dé
  • Papier et crayons (facultatif, pour les calculs)
  • Carton
  • Marqueurs ou éléments visuels imprimés (dinosaures, échelles, chiffres)
  • Goupille fendue + flèche (pour spinner)
  • Ciseaux
  • Facultatif : feuilles de plastification

Bricolage

1

Étape 1

Concevoir le plateau
  • Tracez une grille (par exemple, 1–50 ou 1–100 carrés).
  • Numérotez chaque carré dans l'ordre.
2

Étape 2

Ajoutez des échelles et des dinosaures

Tracez des échelles reliant les cases inférieures aux cases supérieures.

Dessinez des dinosaures où :

  • Queue = point de départ
  • Tête = point d'arrivée (glisser vers le bas)


3

Étape 3

Créez la roue de la fortune
  • Créez un cercle divisé en nombres (par exemple, 1–6 ou 1–10).
  • Fixez une flèche à l'aide d'une goupille fendue.


4

Étape 4

Préparer des questions de mathématiques

Créez des cartes ou une liste avec 3 niveaux de difficulté :

  • Calculs de base (calculs faciles)
  • Moyen (multiplication/division)
  • Expert (problèmes à plusieurs étapes)


5

Étape 5

Améliorations optionnelles
  • Ajoutez des couleurs ou des thèmes (jungle, volcan, etc.)
  • Ajoutez des illustrations amusantes pour le rendre attrayant.
6
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Chaque joueur choisit un pion et le place au départ.

2

À votre tour :

  • Faites tourner la roue des nombres .
  • Choisissez un niveau de difficulté (basique, moyen, expert).
  • Résoudre un problème de mathématiques .


3

Si votre réponse est correcte :

  • Avancez du nombre de cases indiqué sur la roue.
4

Si votre réponse est incorrecte :

  • Restez où vous êtes (ou déplacez-vous de moins de cases – règle facultative).
5

Carrés spéciaux :

  • Échelle → monter
  • Queue de dinosaure → glisser vers la tête
6

Tournez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

7

Le premier joueur à atteindre la dernière case (le but) remporte la partie.

Informations supplémentaires sur le jeu

Ce concept de jeu a été développé lors d'une expédition de leadership StreetwiZe avec Sanoma dans un centre de réfugiés à Lanaken, en Belgique.

Variations

  • Jeu en équipe : Les joueurs travaillent en équipe pour résoudre ensemble les problèmes.
  • Défi chronométré : les joueurs doivent résoudre le problème dans un délai imparti (par exemple, 10 secondes).
  • Mode pénalité : Mauvaise réponse → reculer au lieu de rester immobile.
  • Double récompense : Questions plus difficiles (d'experts) = double progression.
  • Changement de matière : remplacer les mathématiques par des questions de langue, des quiz ou des défis de vocabulaire
  • Version stratégique : les joueurs doivent choisir judicieusement la difficulté. Facile = petites récompenses, Difficile = déplacements plus importants.
  • Mode coopératif : tous les joueurs tentent d’atteindre la fin avant la fin du « temps imparti » ou du défi partagé.

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