
Cité des droits : jeu de société à travers la cité des droits de l'enfant
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Ce jeu a été traduit automatiquement de anglais.
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Le joueur 1 choisit une situation sur l'affiche « Attrape-caméras » (par exemple, la situation où la fille est victime d'intimidation sur les réseaux sociaux). Il choisit un mot ou une phrase qui lui rappelle cette situation particulière (ex. cyberharcèlement), ce mot doit rester secret.
Le joueur 1 écrit des lignes plates pour chaque lettre du mot, par exemple pour le mot cyberharcèlement, cela ressemblerait à ceci : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Les autres joueurs peuvent à tour de rôle dire chacun une lettre de l'alphabet. Chaque fois que le mot ne contient pas de lettre nommée, le joueur 1 doit dessiner un élément d'un bonhomme allumette (voir images).
Si le bonhomme allumette est terminé avant que les autres joueurs aient deviné le mot au tableau, le joueur 1 gagne. Sinon, les autres joueurs gagnent.
Une fois qu'un joueur a trouvé le mot, cherchez la situation sur l'affiche et discutez-en avec le groupe.
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont choisi au moins 1 situation.
L'affiche 'Attrape-caméras' est l'affiche générale du droit à la protection. L'affiche fait un zoom sur l'aspect protection présent dans les histoires des cinq personnages principaux de la boîte à outils. L'affiche est conçu comme une salle de sécurité, où les caméras de sécurité vous permettent de regarder les histoires avec une lentille de « droit à la protection ». En haut à gauche d'affiche, tous les droits distincts liés au droit à la protection sont répertoriés. Le code QR sur le côté droit d'affiche renvoie à une histoire audio qui donne une bonne introduction pour démarrer la conversation sur le droit à la protection avec votre groupe cible.
Toutes les icônes des droits de l'enfant utilisées sur les affiches sont créées par l'UNICEF pour leur version adaptée aux enfants de la Convention relative aux droits de l'enfant.
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