Reis de wereld rond

Een speels spel over geografie en beweging voor jonge kinderen om kaarten, dieren en vlaggen te ontdekken!

0 beoordelingen & commentaar

Rapporteer dit spel

EngelsDit spel is automatisch vertaald uit Engels. Bekijken in de oorspronkelijke taal.

Alles wat jij nodig hebt om dit spel te spelen

  • Groot karton of posterkarton
  • Stiften of kleurpotloden
  • Gedrukt of getekend: een blanco (blinde) wereldkaart
  • Gedrukt of getekend: vlaggen van Australië, Koerdistan, Syrië, Zweden, de VS, België, Duitsland, India, Frankrijk, China en Burundi.
  • Gedrukt of getekend: Kikker, Kangoeroe, Flamingo, Konijn, Olifant, Adelaar, Eland, Pauw, Leeuw, Panda
  • Spinnewiel (uit karton gesneden met een splitpen in het midden of een flessendop)

Doe het zelf

1

Stap 1

Centrum

Een grote, blanco wereldkaart (zonder labels, alleen de contouren van continenten en landen).

2

Stap 2

Boven- en onderranden:

Plaats de vlaggen van de 11 landen.

3

Stap 3

Linkerzijde

Plaats de dierentekeningen verticaal.

4

Stap 4

Rechtsonder

Maak een spinnewiel, verdeeld in 20 vakjes (10 vlagsilhouetten + 10 dierensilhouetten).

  • Gebruik een splitpen of punaise om het wiel te laten draaien.
  • Voeg in het midden een kartonnen pijl toe als aanwijzer.
5
Goed gedaan!

Een stap-voor-stap handleiding om het spel te spelen

1

Verzamel als eerste 5 tokens/punten door de juiste verbanden tussen dieren, landen en vlaggen te herkennen en de bewegingsuitdaging te voltooien!

2

Speler 1 draait aan het wiel. De pijl landt op een silhouet van een dier of op een vlag .

3

Als het een dierensilhouet is, moet de speler eerst de naam van het dier zeggen en vervolgens:

  • Raad eens bij welk land het hoort.
  • Wijs naar de vlag van dat land op de poster.
  • Probeer het land te vinden op de lege wereldkaart.
4

Als het een vlagsilhouet is, dan moet de speler:

  • Het land aanduiden.
  • Een dier opnoemen dat doorgaans met dat land wordt geassocieerd (gebaseerd op de aanwijzingen op de poster).
  • Het dier en de map aanwijzen.
5

Zodra het dier correct is geïdentificeerd, moet de speler de bijbehorende oefening uitvoeren (zie aanvullende spelinformatie).

6

Als de speler alle 3 onderdelen (identificeren, lokaliseren, verplaatsen) voltooit, verdient hij 1 fiche.

7

De volgende speler draait aan de dobbelsteen en herhaalt het proces.

8

De eerste speler (of het eerste team) die 5 fiches verzamelt, is de winnaar!

Extra informatie over het spel

  • 🐸 Kikker - 5 kikkersprongen
  • 🦘 Kangoeroe - 5 boksende armen
  • 🦩 Flamingo - Sta 15 seconden op één poot
  • 🐼 Panda - 2 koprollen
  • 🐇 Konijn - 5 konijnensprongen
  • 🐘 Olifant - 5 olifantenwandelingen
  • 🦅 Adelaar - Ren 15 seconden met je armen in adelaarshouding.
  • 🦌 Eland - 5 diepe lunges
  • 🦚 Pauw - 15x rollen met uitgestrekte armen
  • 🦁 Leeuw - Ren rond en ga 5 keer zitten


Dit spelconcept is ontwikkeld door een team van Sanoma tijdens een StreetwiZe-leiderschapsexpeditie in Lanaken, België.

Variaties

  • Voeg muziek toe tijdens fysieke oefeningen.
  • Doe voor de lol dramatisch na hoe dieren bewegen.
  • Gebruik plakstippen op de wereldkaart om de juiste antwoorden in de loop van de tijd weer te geven.
  • Laat spelers hun eigen dieren tekenen en gepersonaliseerde wielen maken.

Wat mensen vertelden over dit spel

Schrijf als eerste een beoordeling

Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.

Heb je het spel Reis de wereld rond gespeeld?

Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?

Login of signup om jouw feedback toe te voegen

Dank je voor het geven van jouw mening over Reis de wereld rond!

Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.

Misschien vind jij dit ook leuk

Opgeslagen cookies