De wereld al spelend

Dit spel is een leuke en interactieve manier om kinderen over de wereld te leren via muziek, dieren, eten en monumenten.

0 beoordelingen & commentaar

Rapporteer dit spel

EngelsDit spel is automatisch vertaald uit Engels. Bekijken in de oorspronkelijke taal.

Alles wat jij nodig hebt om dit spel te spelen

  • Landenwiel (12 landen in een cirkel gerangschikt)
  • Wereldkaart met dezelfde 12 landen, elk met vlag + 3 pictogrammen (dier, monument, eten/drinken)
  • Schuifbord met combinaties (sommige correct, sommige door elkaar)
  • QR-codes linken naar traditionele liedjes en informatiepagina's voor elk land.
  • (Optioneel) smartphone of tablet om QR-codes te scannen en af te spelen

Doe het zelf

1

Stap 1

Landwiel
  1. Neem een groot, rond stuk karton.
  2. Verdeel het in 12 gelijke secties, die elk een ander land vertegenwoordigen.
  3. Teken of plak in elk vakje de vlag en schrijf de naam van het land erbij.
  4. Plaats een draaiende pijl in het midden, zodat spelers eraan kunnen draaien om op een land te landen.


Voorbeelden van landen: Brazilië, Japan, Kenia, Frankrijk, India, Egypte, Mexico, Australië, Italië, Griekenland, China en Argentinië.

2

Stap 2

Wereldkaartbord

Teken of print een wereldkaart met de 12 gekozen landen. Voeg bij elk land de bijbehorende vlag toe.

3

Stap 3

Schuifbord

Maak een raster met 12 landenvlaggen aan de linkerkant en gemengde combinaties aan de rechterkant.

Gebruik schuifjes of kaartjes, zodat kinderen combinaties kunnen verplaatsen of onthullen (sommige correct, sommige onjuist).

Plaats achter de juiste combinatie een QR-code die linkt naar:

  • Een traditioneel lied uit het land.
  • Een korte informatiepagina of video waarin die cultuur wordt vergeleken met het land van de speler.

Plaats achter de foute combinaties een QR-code die een kort "probeer het opnieuw"-geluid afspeelt.

4
Goed gedaan!

Een stap-voor-stap handleiding om het spel te spelen

1

De speler draait aan het wiel en komt terecht op een specifiek land met een vlag. Vervolgens leest de speler de naam van het land voor.

2

Vervolgens gaan ze naar de wereldkaart. Ze proberen het land te vinden; de vlaggen op de voorkant van de schuifregelaar helpen hen daarbij. Ze openen de schuifregelaar en zien de drie pictogrammen die het land vertegenwoordigen: een dier, een monument en een gerecht of drankje. Ze zeggen dit hardop; de begeleider kan helpen als ze het woord niet kunnen vinden.

3

Vervolgens gaan ze naar het laatste bord, waar ze de juiste combinatie op de schuifregelaar proberen te vinden. Ze schuiven de schuifregelaar omhoog bij de combinatie waarvan ze denken dat die correct is, waarna ze een QR-code ontvangen. Deze code geeft een melodie als het antwoord fout is, of, als het antwoord correct is, meer informatie over het betreffende land, met een verwijzing naar hun eigen land. Bovendien wordt er een typisch liedje uit dat land afgespeeld.

4

Bespreek wat de kinderen hebben opgemerkt:

  • Wat zijn de overeenkomsten en verschillen tussen hun land en het land dat ze hebben verkend?
  • Welk dier of welk gerecht was hun favoriet?
  • Welke gevoelens riep de muziek bij hen op?

Extra informatie over het spel

  • Stimuleer teamwork en om de beurt spelen — elk kind krijgt de kans om te draaien.
  • Gebruik lichaamstaal, geluiden of korte rollenspellen om het interactiever te maken (doe bijvoorbeeld alsof je sushi eet of brul als de leeuw van Kenia).
  • Houd de toon speels, niet competitief. Het doel is nieuwsgierigheid en verbinding, niet perfectie.
  • Voeg in de loop der tijd nieuwe landen of lokale verwijzingen toe om het spel te blijven ontwikkelen.


Dit spelconcept is ontwikkeld tijdens een StreetwiZe-leiderschapsexpeditie met BARCO in Iași, Roemenië, samen met onze lokale partner Salvati Copiii.

Variaties

  • Teamcompetitie: Twee teams strijden om zoveel mogelijk landen correct te koppelen.
  • Geheugenmodus: Verwijder de vlaggen van paneel 3 - spelers moeten het land alleen aan de hand van de pictogrammen kunnen herkennen.
  • Muziekmodus: Begin met het afspelen van een nummer (via een QR-code) en spelers moeten raden uit welk land het nummer komt.
  • Creatieve modus: Laat kinderen zelf pictogrammen tekenen voor een van de landen en deze aan het bord toevoegen.

Wat mensen vertelden over dit spel

Schrijf als eerste een beoordeling

Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.

Heb je het spel De wereld al spelend gespeeld?

Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?

Login of signup om jouw feedback toe te voegen

Dank je voor het geven van jouw mening over De wereld al spelend!

Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.

Misschien vind jij dit ook leuk

Opgeslagen cookies