El juego emoji

Identifica y expresa diferentes emociones combinando divertidos emojis y personajes.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

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1

Paso 1

Imprime los tableros de juego

Imprime los tableros de juego de Emoji y Personajes. Si desea que los tableros de juego sean más duraderos, puede pegarlos en pedazos de cartón.

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Paso 2

Crea dos flechas

Corta dos flechas del trozo de cartón.

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Paso 3

¡Hazlos girar!

Haz un agujero en ambas flechas y en el medio de los dos tableros de juego, usando un par de tijeras. Adjunte una flecha a ambos tableros de juego con los pines divididos y asegúrese de que las flechas puedan girar bien.

4
¡Buen trabajo!

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

El primer jugador gira la flecha del tablero de juego Emoji e identifica la emoción a la que apunta la flecha.

2

Ahora, el jugador intenta dar un ejemplo de una situación en la que se sintió así y explica por qué se sintió así en esa situación particular.

El líder del juego puede hacer preguntas adicionales: ¿Cómo actuó? ¿Por qué? ¿Qué más podrías haber hecho o dicho? ... También puede pedir a los otros jugadores que presenten ejemplos adicionales.

3

Luego, el segundo jugador gira la flecha del tablero de juego Emoji, identifica la emoción a la que apunta la flecha y da un ejemplo.

4

Luego, es el turno del tercer jugador, y así sucesivamente.

5

Cuando se hayan identificado y discutido todas las emociones, puede comenzar a combinar el tablero de juego Emoji con el tablero de juego de Personajes.

6

El primer jugador ahora gira las flechas del tablero de juego de Emoji y los Personajes e intenta vincular la emoción con el personaje. Digamos que la flecha apunta a "sorprendido" y "oficial de policía". Luego, el jugador intenta pensar en una situación en la que una oferta policial lo hizo sentir sorprendido. Nuevamente, el líder del juego puede hacer preguntas y ejemplos adicionales.

7

El segundo jugador ahora gira las flechas de ambos tableros de juego e intenta vincular la emoción con el personaje, y así sucesivamente.

Información extra del juego

  • Deje la interpretación de los personajes a los jugadores. El hombre representado en el panel puede ser un hermano, un padre, un tío, un amigo, un vecino, ... según la interpretación del jugador.
  • Este juego fue creado durante el Intercambio Europeo de Escuelas Móviles en 2017. El juego fue creado por los socios de la Escuela Móvil Asociación Navarra Nuevo Futuro, ARSIS, PRAKSIS, Fundacja Ukryte Skrzydla y CME - GPU Uno.

Variaciones

Actúa: puedes pedir a los jugadores que representen las emociones, los personajes o incluso las situaciones a las que apuntan las flechas. Podría, por ejemplo, pedirle a dos jugadores que giren o elijan una emoción y dos personajes de los tableros de juego y que realicen un pequeño juego de roles para los otros jugadores, que luego tienen que adivinar qué emoción y qué personajes fueron representados.

Lo que la gente dijo sobre este juego

Sander Degeling

Partnership Coordinator Africa & Asia StreetwiZe • Mobile School BE

25 noviembre, 2019

(1)

Easy and interactive way to start a discussion about different emotions, suitable for all ages. A StreetSmart Play classic in the making!

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