Backgammon

Améliorez vos capacités d'anticipation en jouant à ce jeu de société stratégique classique.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Installez le tableau. Placez les bouchons des bouteilles (= damiers) sur les points blancs et rouges du panneau.

2

Les deux joueurs lancent un dé pour déterminer qui commencera. La combinaison des deux numéros des dés est le premier coup du joueur qui a lancé le numéro individuel le plus élevé.

3

Les nombres lancés représentent deux mouvements distincts. Si un joueur obtient un 3 et un 5, par exemple, il peut choisir de déplacer un pion deux fois ou de déplacer deux pions différents (dans ce cas, un pion peut se déplacer de 3 cases et un autre de 5 cases).

Les joueurs déplacent leurs pions de la direction du jan intérieur de l'autre joueur dans une direction semblable à un fer à cheval, vers leur propre jan intérieur (marqué dans leur couleur).

4

Les joueurs sont libres de choisir le pion qu'ils déplacent. Tous les pions ne peuvent être déplacés que vers un point ouvert, c'est-à-dire n'importe quel point du plateau qui n'est pas occupé par deux pions ou plus de l'autre joueur. Les pions peuvent être déplacés vers un point sans pions dessus, un point avec un ou plusieurs pions du joueur dessus, ou un point avec un seul des pions de son adversaire dessus. Les joueurs doivent toujours suivre la direction de la flèche de leur couleur sur le panneau.

5

Si, par exemple, un joueur lance 5 - 6, mais ne trouve pas de point ouvert en déplaçant un pion 5 ou 6 fois, alors il perd son tour. S'il ne peut jouer qu'un seul des numéros, il peut jouer ce numéro et perd son tour sur l'autre numéro. S'il ne peut jouer qu'un numéro ou l'autre, il doit jouer le numéro le plus élevé.

6

Un joueur peut déplacer les pions de son adversaire sur la barre s'il frappe une tache. C'est un point occupé par un seul des pions de son adversaire. S'il atterrit sur ce point, il peut déplacer les pions de son adversaire sur la barre. Ce joueur ne peut continuer à jouer que s'il sort son pion de la barre.

7

Pour sortir un pion de la barre, le joueur doit lancer les dés puis déplacer le pion sur un point ouvert du jan intérieur de son adversaire. S'il n'obtient pas de numéro ouvert, il perd son tour et devra réessayer lors de son prochain tour. Il ne peut commencer à déplacer les autres pions sur le plateau que lorsqu'il récupère tous ses pions du bar.

8

Pour gagner la partie, un joueur doit être le premier à sortir ou retirer tous ses pions du plateau et dans son plateau. Pour commencer à sortir ses pions, tous ses 15 pions doivent être sur son jan intérieur (marqués à sa couleur).

9

Pour sortir ses pions, un joueur doit lancer les deux dés et utiliser les chiffres pour déplacer les pièces dans le plateau. Les nombres qu'il lance doivent être exacts ou supérieurs au nombre de cases nécessaires pour retirer chaque pièce du plateau. Par exemple, si un joueur obtient un 6-2, il peut emporter deux pièces qui se trouvent sur ces points. Mais s'il n'a pas de pion au 6e point, il peut le sortir du point le plus haut suivant sur son plateau, comme le 5e ou le 4e point.

10

Si un joueur a encore un dé à jouer et aucun pion à sortir, il doit déplacer un pion en fonction du nombre inscrit sur le dé. Par exemple, s'il ne lui reste que deux pions aux 6e et 5e points et qu'il obtient un 2-1, alors il peut déplacer le pion du 6e point vers le 4e point, et le pion du 5e point vers le 4ème point.

11

Si un joueur peut sortir ses 15 pions avant son adversaire, il a gagné la partie de backgammon !

Informations supplémentaires sur le jeu

Le backgammon se joue sur un plateau composé de 24 triangles étroits appelés points. Les points alternent en couleur et sont divisés en quatre groupes de six points chacun. Les plateaux domicile des joueurs se trouvent sur le côté droit du panneau, marqués dans leurs couleurs (carré blanc et rouge). Le côté gauche du panneau est appelé le panneau extérieur. Le milieu de la planche est séparé par une arête appelée la barre.

  • Si un joueur lance le même nombre sur les deux dés, il gagne deux coups supplémentaires. S'il obtient deux trois, par exemple, il peut effectuer quatre coups de trois points chacun.
  • Les pions d'un joueur sont toujours vulnérables lorsqu'ils sont sur son jan intérieur, puisque son adversaire peut atterrir sur une tache (tout en déplaçant son pion hors de la barre) et déplacer un pion du jan intérieur sur la barre.
  • Un point / point peut occuper autant de pions de la couleur d'un joueur qu'il le souhaite, tant que le point ne contient pas deux pièces ou plus de l'adversaire.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Développer des capacités de réflexion stratégique.
  • Apprenez à anticiper.
  • Apprendre la patience.

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