Helende sprookjes: creëer je eigen sprookje

Duik in de wereld van sprookjes en ontdek de metaforische weergave van trauma's en de oorzaken daarvan, terwijl je je eigen sprookje creëert.

0 beoordelingen & commentaar

Rapporteer dit spel

EngelsDit spel is automatisch vertaald uit Engels. Bekijken in de oorspronkelijke taal.

Wil je dit spel in actie zien? Bekijk de video

Alles wat jij nodig hebt om dit spel te spelen

Een stap-voor-stap handleiding om het spel te spelen

1

Begin met een uitleg over wat sprookjes zijn en hoe ze vaak de uitdagingen en obstakels van het echte leven weerspiegelen. Leg uit dat de poster laat zien hoe mensen, net als personages in sprookjes, beïnvloed kunnen worden door moeilijke ervaringen.

2

Laat de spelers de poster zien en moedig ze aan om elementen uit bekende sprookjes te herkennen (bijvoorbeeld draken, donkere bossen, boze stiefmoeders). Bespreek hoe deze elementen hen laten voelen en hoe ze zich verhouden tot hun eigen ervaringen.

3

Nu is het tijd om de bladwijzer te introduceren die je op de poster kunt vinden. De bladwijzer dient als hulpmiddel bij het samenstellen van sprookjes. Leg uit dat spelers de bladwijzer kunnen gebruiken om elementen te selecteren zoals de setting, de held, een vriend, een talent, een obstakel/vijand, magische voorwerpen en het einde van hun verhaal. De kleuren van de bladwijzer kunnen hen helpen de elementen op de poster te herkennen. Natuurlijk is er ook de mogelijkheid om een eigen personage te bedenken of een element uit een andere categorie te gebruiken.

4

Laat elke speler zijn of haar eigen sprookje bedenken door één element uit elke categorie te kiezen. Als ze willen, kunnen ze hun verhaal opschrijven of tekenen. Als ze klaar zijn, kunnen ze hun verhaal aan elkaar vertellen.

5

Sluit het spel af met een groepsgesprek over hoe het vertellen van verhalen en creativiteit helend kunnen werken. Reflecteer op het belang van het bespreken van uitdagingen en het vinden van manieren om je beter te voelen, net als de personages in hun sprookjes.

Extra informatie over het spel

Op de bladwijzer vindt u de volgende elementen, die betrekking hebben op:

  • Locatie = bruin: bos (1), paddenstoel (2), dorp (3), kasteel (4), bergen (5), grot (6), spookhuis (7), paleis (8), woestijn (9), toren (10), grafsteen (11), ? (12).
  • Held = groen: de gelaarsde kat (1), houthakker (2), ridder (3), piraat (4), boerenmeisje en -jongen (5), Klein Duimpje (6), kikker (7), prinses (8), sultan (9), zeemeermin (10), Roodkapje (11), ? (12).
  • Vriend = blauw: peperkoekje (1), eenhoorn (2), fee (3), grootmoeder (4), zwaan (5), hodja (6), lakei (7), kameel (8), dwergen (9), geest (10), hond (11), ? (12).
  • Talent = rood: hardloopschoenen (1), spinnewiel (2), zwaarden (3), bakstenen en troffel (4), föhn en kam (5), boog en pijl (6), bijl (7), microfoon (8), klimuitrusting (9), vishengel (10), fluit (11), ? (12).
  • Obstakel/vijand = geel: vuurspuwende draak (1), tovenaar (2), reus (3), goblin (4), vampier (5), tornado (6), wolf (7), boze stiefzusters (8), bliksem (9), heks (10), boze koningin (11), ? (12).
  • Magische voorwerpen = oranje: cape (1), ring (2), toverboek (3), toverstaf (4), toverdrank (5), vliegend tapijt (6), magische lamp (7), waterkoker (8), roos (9), sleutel (10), spiegel (11), ? (12).
  • Einde = paars: kroon (1), feesttafel (2), regenboog (3), magische transformatie (4), heteluchtballon (5), medaille (6), cadeau (7), vertrek voor avontuur (8), liefde (9), schatkist (10), groepsknuffel (11), ? (12).


De volgende spelletjes kunnen ook met deze educatieve poster gespeeld worden:


Dit spel maakt deel uit van de toolkit ' Facing Trauma - Een toolkit voor traumagerichte ondersteuning van kinderen en jongeren '. Deze toolkit is een samenwerking tussen StreetSmart, Minor-Ndako, Save the Children Romania en SolidarityNow, medegefinancierd door de Europese Unie. De toolkit biedt eenvoudige hulpmiddelen om belangrijke thema's zoals trauma, stress, zelfzorg en emoties te verkennen op een manier die gemakkelijk te gebruiken is met verschillende doelgroepen.


Voor de StreetSmart Wheels-partners: HEALTH_F2

Variaties

  • Alle elementen op de poster hebben een specifiek nummer. Je kunt twee dobbelstenen gebruiken om het lot te laten bepalen welk element je voor elke categorie moet gebruiken. Gooi de eerste dobbelsteen; als het een 1 is, kies je het element met nummer 1. Als het geen 1 is, mag je de dobbelstenen een tweede keer gooien.
  • Je kunt ook een vast begin- of eindpunt voor het verhaal instellen en de spelers vanaf daar verder laten gaan.
  • Je kunt de volgorde van de elementen voor het vertellen van het sprookje willekeurig kiezen.
  • Print de elementen van het sprookje op kaartjes en laat de spelers zelf de volgorde van hun verhaal bepalen door de kaartjes op tafel te leggen.


Op zoek naar meer manieren om dit paneel te gebruiken? Ontdek hier de alternatieve spelvarianten:

Specifieke leerdoelen

Vertelvaardigheden

Wat mensen vertelden over dit spel

Schrijf als eerste een beoordeling

Als je dit spel hebt gespeeld, help dan andere mensen te informeren door een beoordeling te geven.

Heb je het spel Helende sprookjes: creëer je eigen sprookje gespeeld?

Aarzel niet om je feedback te delen en help anderen om de juiste spelletjes te kiezen. Vertel ons hoe het was en hoe de kinderen reageerden? Of heb je advies voor andere spelers, een leuke variatie, een mogelijke verbetering?

Login of signup om jouw feedback toe te voegen

Dank je voor het geven van jouw mening over Helende sprookjes: creëer je eigen sprookje!

Wij waarderen het zeer dat jij de moeite neemt om een recensie te schrijven.

Misschien vind jij dit ook leuk

Opgeslagen cookies