Etiquetas

Habla sobre las etiquetas que damos / obtenemos a nosotros mismos y a los demás y los estereotipos relacionados con esas etiquetas.

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inglésEste juego fue traducido automáticamente del inglés. Ver en idioma original.

Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • 1 etiqueta imprimible por jugador
  • Papel o pizarra
  • Bolígrafos o tiza

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

El líder del juego indica que cada participante mencione qué etiquetas cree que otros podrían usar para dar una describirlo, por ejemplo: mujer, heterosexual, madre, divorciada, feminista, vegetariana, adicta al trabajo, descuidada, "verde", ...

2

Pida a los jugadores que piensen en las etiquetas que otros usan para clasificarlos.

3

Pídales que escriban la etiqueta que más odian en una etiqueta imprimible y que la peguen.

4

Los jugadores ahora caminan y miran las etiquetas que llevan los demás. Pueden hacerse preguntas al respecto.

5

Reflexione sobre la actividad haciendo preguntas como:

  • ¿Había muchas etiquetas similares o había muchas diferencias?
  • ¿Entiende por qué la gente eligió las etiquetas que eligió y por qué son hirientes?
  • ¿Cómo te enfrentas a las etiquetas sobre ti mismo?
  • ¿Cómo maneja esas etiquetas?
  • ¿Por qué crees que la gente pone etiquetas a los demás?
  • ¿También te pones etiquetas?
  • ¿Hay etiquetas que te gustan?
  • ...
6

Ahora, analice las características que asociamos automáticamente con diferentes etiquetas. Pregunte a los jugadores, por ejemplo: "¿Qué piensan cuando escuchan la etiqueta 'vegetariano'?".

7

Escriba todas las palabras en una hoja de papel o en una pizarra.

8

Pregunte a los jugadores qué palabras, en su opinión, están relacionadas con los estereotipos sobre los vegetarianos y encierre en un círculo o subraye.

9

Pregunte a los jugadores vegetarianos qué características asociadas con la etiqueta 'vegetariano' se les aplican y cuáles no.

10

Repita el mismo proceso con algunas o todas las otras etiquetas. Al hablar de las etiquetas "niña" / "mujer" y "niño" / "hombres", por ejemplo, puede abordar los estereotipos de género.


Información extra del juego

Este juego se inspiró en un juego compartido por Sensoa (fuente: Love Needs Learning)


Objetivos de aprendizaje específicos




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