Une course pour aider

Les équipes courent contre la montre pour offrir leur assistance dans divers scénarios, en équilibrant compassion et sécurité.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  • Quelques accessoires d'assistance (facultatif)

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Rassemblez le groupe de joueurs et divisez-les en deux équipes. Informez-les qu’une équipe fournira de l’aide, tandis que l’autre groupe représentera des personnes ayant besoin d’aide.

2

Distribuez les rôles suivants au groupe en décrivant en secret les « personnes dans le besoin », en vous assurant que l'autre équipe ne connaît pas les rôles. Donnez-leur le temps de se préparer mentalement ou de rassembler des accessoires pour leur rôle. Répondez à toutes les questions pour obtenir des éclaircissements sur leurs rôles. Conseillez-leur de se disperser dans la pièce pendant qu’ils jouent un rôle.

3

Suggestions de rôles :

  • Un joueur est au sol après une chute, se tenant la jambe de douleur.
  • Deux joueurs sont engagés dans une vive dispute, se poussant l'un l'autre avec une tension croissante.
  • Un joueur a du mal à soulever un objet lourd et semble frustré.
  • Un joueur est en larmes après avoir été moqué par un autre joueur.
  • Un joueur semble effrayé et anxieux.
  • Un joueur semble désorienté et perdu, exprimant sa peur.
  • Un joueur semble seul et découragé.
  • Un joueur fait semblant d'être mordu par un serpent...
4

Rassemblez à nouveau les deux équipes et expliquez que lorsque vous dites « commencer », le groupe représentant les personnes dans le besoin commencera son jeu de rôle, tandis que l'autre équipe, les assistants, devra décider comment réagir à chaque scénario. Prévoyez suffisamment de temps pour les réactions.

5

Une fois terminé, facilitez une discussion et une réflexion sur leurs expériences. Examinez chaque situation séparément, discutez des mesures prises et proposez des idées alternatives d’assistance. Insistez sur l’importance de donner la priorité à la sécurité avant d’offrir de l’aide. Dans les situations où intervenir peut présenter des risques, insistez sur la nécessité de s’abstenir d’intervenir pour éviter de se mettre en danger.

Informations supplémentaires sur le jeu

Vous pouvez penser à tout autre rôle/situation que vous souhaitez/qui convient à votre groupe de joueurs.


Ce jeu est le quatrième jeu d'un ensemble de jeux/activités visant à initier les enfants aux premiers secours psychologiques. Si vous décidez de jouer à tous les jeux en bloc, il est fortement recommandé de faire une introduction à la PFA aux enfants, en soulignant les trois étapes fondamentales de la PFA : observer, écouter, faire/lier. Les quatre jeux/activités du forfait sont basés sur ces 3 étapes de base. Les jeux/activités du forfait sont :

  1. Le grand observateur
  2. Chaos conversationnel
  3. Fleurs de soutien
  4. Une course pour aider


Si vous souhaitez plus d’informations sur PFA, vous pouvez les trouver dans les liens ci-dessous :

  • https://pscentre.org/resource/a-guide-to-psychological-first-aid-for-red-cross-red-crecent-societies/
  • https://www.who.int/publications/i/item/9789241548205
  • https://www.nctsn.org/resources/psychological-first-aid-pfa-field-operations-guide-2nd-edition
  • https://resourcecentre.savethechildren.net/document/psychological-first-aid-guide-field-workers-2/

Bien entendu, vous pouvez trouver encore plus d’informations sur ce sujet avec une simple recherche en ligne.

Variations

  • Avec de jeunes joueurs, vous pouvez jouer une situation à la fois et en discuter ensemble.
  • Pour rendre l'activité plus avancée, divisez les joueurs de manière à ce que l'équipe d'aide soit plus petite que l'autre équipe, afin qu'ils doivent décider dans quelle situation aider en premier.
  • Si vous êtes avec de nombreux animateurs, vous pouvez mettre en scène les situations d'aide et seuls les joueurs constituent l'équipe d'aide.

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