Affiche sur les émotions : Explorateur d'émotions

Explorez les émotions de différentes manières et développez vos compétences expressives de manière amusante et engageante !

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Sélectionnez l’une des lignes colorées sur la bordure du plateau de jeu pour la compléter ensemble en groupe.

2

Placez votre pion sur l'un des cercles de départ blancs dans les coins du plateau de jeu pour démarrer la partie.

3

Vous pouvez déplacer votre pion en suivant les lignes marron jusqu'au cercle suivant. Vous ne pouvez pas sauter de cercles. Discutez et décidez ensemble de la direction à prendre.

4

A chaque cercle, réalisez l'exercice indiqué par l'icône. Un joueur pioche une image sur le bord du plateau de jeu et réalise l'exercice correspondant :

  • Rose (livre) : Partagez une histoire liée à l’image choisie.
  • Bleu (crayon) : Dessinez l’image choisie.
  • Vert (mime) : Jouez l’image choisie.
  • Orange (bulle) : Décrivez l’image choisie sans mentionner directement les éléments de l’image.
  • Violet (questions) : Donnez aux autres joueurs des instructions sur l'image que vous avez choisie en répondant à leurs questions par oui ou non
  • blanc (case de départ) : passez au cercle suivant
5

Les autres membres du groupe doivent deviner quelle image vous avez choisie.

6

Après avoir deviné l'image, chaque joueur s'exprime et nomme l'émoticône qui, selon lui, correspond à l'image.

7

Si le groupe réussit à identifier à la fois l'image et l'émoticône, il gagne un point et place un bouchon de bouteille sur la couleur correspondante du côté choisi sur le plateau de jeu.

8

Le jeu se termine lorsque le groupe a collecté toutes les couleurs du côté sélectionné du plateau de jeu.

Informations supplémentaires sur le jeu

Le cadre de cette affiche est composé de 20 images qui stimulent l'imagination des joueurs. Il n'y a pas d'explication spécifique pour chaque image. Au milieu du plateau de jeu, vous pouvez trouver 16 émoticônes (de haut en bas, de gauche à droite) : drôle, excité, effrayé, irrité, nauséeux, heureux, pensant, aimé, surpris, dubitatif, endormi, détendu, triste, en colère, désespéré et honteux. Les joueurs peuvent interpréter les émoticônes comme ils le souhaitent.


La structure du plateau de jeu est basée sur le jeu Nine Men's Morris.


Ce jeu fait partie de la trousse d’outils de travail sur les traumatismes chez les jeunes, conçue pour créer un environnement sûr et favorable pour tous les participants en reconnaissant l’impact des traumatismes sur les jeunes et en favorisant la confiance et l’autonomisation. En incorporant des activités qui utilisent des méthodes indirectes pour explorer les émotions et les comportements, la trousse d’outils rend les sujets sensibles plus accessibles et moins intimidants, en particulier pour les jeunes publics. Les aspects de travail en équipe de ces activités favorisent la collaboration et le soutien, en s’alignant sur les principes de prise en compte des traumatismes. Cette approche favorise la guérison, la résilience et le développement positif de chaque jeune engagé, tout en mettant l’accent sur la conscience et la compréhension émotionnelles.

Variations

  • Ordre de ligne fixe : Choisissez l'un des côtés du plateau de jeu et suivez les couleurs prédéterminées dans la ligne, dans le sens où vous ne pouvez gagner des points qu'en fonction de l'ordre de la ligne. En revanche, si vous tombez sur un cercle d'une couleur différente, vous devez terminer l'exercice, mais ne gagnez aucun point.
  • Ordre inverse - en commençant par les émotions : Choisissez d'abord une émotion puis faites l'exercice correspondant (illustré dans les petits cercles). Laissez le groupe deviner l'émotion choisie. Puis décidez ensemble quelle image correspond à cette émotion, en inversant l'ordre de base du jeu.
  • Couvrir les émotions et/ou les situations utilisées : Une fois qu'une émotion ou une situation a été utilisée, recouvrez-la avec un bouchon de bouteille. De cette façon, les joueurs doivent choisir une émotion/image différente pour chaque exercice.
  • Variante du bingo : Le premier joueur ou groupe qui parvient à couvrir une rangée de quatre émotions ou six images gagne.
  • Utilisez une variante pour les exercices :

o Rose : Choisissez l’une des images avec un autre joueur et racontez une histoire ensemble.

o Bleu : Dessinez l’image avec votre main non dominante ou avec les yeux fermés.

o Vert : Jouez l'image uniquement en utilisant des sons ; aucun geste ni mot n'est autorisé.

o Orange : Décrivez l’image en utilisant uniquement des indices d’un seul mot ou des synonymes.

o Violet : répondez aux questions en utilisant uniquement des gestes ou des charades pour transmettre vos réponses.


  • Version compétitive (max 4 joueurs ou 4 groupes) : laissez chaque groupe compléter un côté du plateau de jeu (dans un ordre libre ou fixe) en jouant au jeu de base à tour de rôle. Étant donné la nature sensible du sujet abordé, s'engager dans une version compétitive du jeu n'est pas toujours approprié. Il est essentiel de prendre en compte le bien-être émotionnel de tous les joueurs et de veiller à ce que l'atmosphère reste solidaire et respectueuse tout au long du jeu.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

  • Alphabétisation émotionnelle
  • Reconnaître, étiqueter et exprimer une large gamme d’émotions.

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