Voyage Dans le Cerveau: Professeur Penseur, Elfe Emo et Gorille Gardien

Comprenez les fonctions des différentes parties du cerveau en vous engageant dans une aventure de jeu de rôle créative.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

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Rassemblez les joueurs autour de l’affiche du Cerveau et expliquez les concepts de base du cerveau pensant, du cerveau émotionnel et du cerveau de survie.

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Divisez les joueurs en petits groupes et attribuez à chaque groupe une partie du cerveau (cerveau pensant, cerveau émotionnel, cerveau de survie).

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Chaque groupe crée un personnage qui représente la partie du cerveau qui lui est attribuée. Par exemple, le groupe du cerveau pensant peut créer un personnage appelé « Professeur Penseur », le groupe du cerveau émotionnel peut créer « Elfe Emo » et le groupe du cerveau de survie peut créer « Gorille Gardien ».

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Chaque personnage doit avoir des traits et des capacités spécifiques qui reflètent les fonctions de sa partie du cerveau. Le personnage doté du cerveau pensant peut avoir des capacités telles que résoudre des énigmes et élaborer des plans, le personnage doté du cerveau émotionnel peut exprimer une large gamme d'émotions et le personnage doté du cerveau de survie peut avoir des instincts de survie tels que détecter le danger et réagir rapidement.

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Il est maintenant temps d'introduire un scénario dans lequel Ezra (ou un autre personnage) rencontre divers défis. Par exemple, « Ezra marche dans une forêt dense et entend soudain un fort rugissement au loin. Que va-t-il se passer ensuite ? »

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Chaque groupe discute et décide de la manière dont son personnage réagirait initialement au scénario. Le cerveau pensant peut analyser le son, le cerveau émotionnel peut réagir avec peur ou curiosité, et le cerveau de survie peut se préparer à combattre ou à fuir. Chaque groupe met en scène ou explique sa solution.

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Vous pouvez maintenant décrire le résultat en fonction des actions du groupe. Par exemple, « Grâce à l'analyse du Professeur Penseur, au courage d'Emo Elf et à la préparation du Gorilla Gardien, Ezra s'approche prudemment de la source du bruit et découvre qu'il s'agit d'un animal inoffensif. »

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Vous pouvez maintenant introduire différentes bulles de mémoire à partir de l'affiche et demander à chaque groupe de créer une mini-aventure liée à la partie du cerveau qui lui a été attribuée. Par exemple, comment le cerveau pensant réagirait-il à une prise de parole en public ? Comment le cerveau émotionnel réagirait-il à une fête d'anniversaire ?

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Après chaque mini-aventure, les groupes discutent de la façon dont les traits et les actions de leur personnage ont aidé (ou n'ont pas aidé) dans la situation. Réfléchissez à l'importance de chaque partie du cerveau et à la façon dont elles peuvent se soutenir mutuellement. Vous pouvez éventuellement échanger les rôles après chaque mini-aventure.

Informations supplémentaires sur le jeu

Expliquez que la compréhension des différentes parties du cerveau aide à gérer les émotions et le stress. Soulignez que toutes les parties du cerveau sont importantes et fonctionnent mieux lorsqu'elles coopèrent. Renforcez l'idée que même si nous ne pouvons pas toujours contrôler nos réactions immédiates, nous pouvons apprendre des stratégies pour remettre notre cerveau en marche. Ce jeu encourage la créativité, le travail d'équipe et l'empathie en permettant aux joueurs d'endosser le rôle de différentes fonctions cérébrales.


Ce jeu fait partie de la trousse d’outils de travail sur les traumatismes chez les jeunes, conçue pour créer un environnement sûr et favorable pour tous les participants en reconnaissant l’impact des traumatismes sur les jeunes et en favorisant la confiance et l’autonomisation. En incorporant des activités qui utilisent des méthodes indirectes pour explorer les émotions et les comportements, la trousse d’outils rend les sujets sensibles plus accessibles et moins intimidants, en particulier pour les jeunes publics. Les aspects de travail en équipe de ces activités favorisent la collaboration et le soutien, en s’alignant sur les principes de prise en compte des traumatismes. Cette approche favorise la guérison, la résilience et le développement positif de chaque jeune engagé, tout en mettant l’accent sur la conscience et la compréhension émotionnelles.

Variations

  • Si vous avez un groupe avancé, vous pouvez laisser les trois groupes discuter d'un plan d'action combiné. Comment le cerveau pensant, le cerveau émotionnel et le cerveau de survie peuvent-ils travailler ensemble pour aider Ezra à gérer la situation ?
  • Si les joueurs sont à l’aise, vous pouvez les laisser partager des exemples personnels, en faisant référence à des expériences réelles de stress et de contrôle.
  • Chaque groupe réfléchit et présente des outils et des stratégies que son personnage pourrait utiliser pour se calmer lorsque le cerveau de survie prend le dessus. Par exemple, le professeur Think pourrait suggérer des exercices de respiration profonde, l'elfe emo pourrait recommander de parler de ses sentiments et le gorille gardien pourrait montrer des activités physiques comme courir ou s'étirer.

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