Lancer et Gagner

Montrez vos compétences, insérez les cerceaux, gagnez des points, défiez vos amis.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

  •  Planche de bois pour socle 59 x 59 cm.
  •  6 baguettes en bois de 50 cm de long x 2 cm de large.
  •  30 bâtons en bois de 5 cm
  •  Percer et percer.
  •  Colle blanche.
  • Anneaux en matériau réutilisable. (tuyau de 1 cm de diamètre)
  • Marqueur pour marquer le montant de la valeur sur les bandes de bois.
  •  Peinture à l'huile ou émail. (couleur de votre choix)

Bricolage

1

Étape 1

Base de jeu

1. Dans la table de 59 x 59 cm, faites huit perforations, en utilisant comme gabarit une des feuilles de l'école mobile qui a les mêmes mesures, ces perforations sont destinées à fixer la feuille dans l'école.

2

Étape 2

PERFORATIONS

Faire 5 perforations avec le foret / foret du diamètre des bâtons dans chaque bande de bois en laissant une distance de 5 cm au bord puis entre chaque bâton en bois une distance de 8 cm, en laissant à la fin également une distance de 5 cm.

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Étape 3

Ramasser des bâtons

Insérez un bâton dans la bande de bois dans la perforation avec de la colle blanche, le total étant de 5 bâtons par bande. Laissez sécher.

4

Étape 4

UNIÒN DE STRIP THE BASE

Lorsque les bandes sont sèches, collez-les sur la base à une distance de 9 cm avec une inclinaison de 45º

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Étape 5

SMART

Peignez et laissez sécher le socle en bois, les 5 bandes et les bâtons.

6

Étape 6

VALEURS DE MARQUE

Lorsque le bois est sec avec la marque du bas des scores différents

7

Étape 7

CRÉATION DES ANNEAUX

Faire 10 à 15 anneaux d'un diamètre de 8 cm avec le tuyau. Joignez-vous à un matériau qui maintient les anneaux ensemble.

8
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Placez le jeu sur une commission scolaire mobile.


2

Une ligne est tracée à environ 2 mètres de la planche avec une craie ou un bâton au sol selon l'endroit. De là, le lancement des cerceaux se fera au moment du démarrage du jeu. (REMARQUE: la distance peut varier en fonction de l'âge des participants)


3

Les anneaux sont distribués parmi les participants. Chaque joueur lancera un tour de trois anneaux et à la fin du tour, le nombre de points gagnés sera ajouté. (Le nombre de sonneries sera réparti en fonction du nombre de participants)


4

Le nom de chaque joueur sera noté sur le tableau et un registre des points sera conservé.


5

Le joueur avec le score le plus élevé gagnera.


Variations

  • Les participants conviendront des tours, de la distance, de l'heure de la partie.
  • Il peut également être combiné avec une autre feuille de collaboration.
  • Si les participants sont nombreux, des équipes peuvent être constituées.


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