Las consecuencias del consumo de drogas.

Inicie un debate abierto sobre las drogas utilizando este panel que representa diferentes tipos y diferentes consecuencias del uso de drogas.

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Todo lo que necesita para jugar este juego.

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Tome un papel o pizarra vacía y reúna a un grupo de niños para comenzar la actividad.

2

Pregúnteles a los niños qué tipos de drogas usan. Por ejemplo: si están familiarizados con 4 tipos de drogas, divida el papel o la pizarra en cuatro cuadrados iguales. Cada cuadrado representa un tipo de droga.

3

Luego pídales a los niños que escriban o dibujen cómo se sienten cuando usan esa sustancia. También pueden agregar por qué usan las drogas o por qué buscan esta experiencia. Haga esto para todas las drogas, de modo que se completen todos los cuadrados.

4

Vaya al panel 'Consecuencias del uso de drogas' y comience una discusión con el grupo, haciendo la pregunta: ¿qué ves en este dibujo? Escriba las respuestas en la pizarra o en un papel.


5

Reflexione con el grupo sobre las respuestas dadas. Las siguientes preguntas pueden guiar la discusión:

  • ¿Quienes son esas personas?
  • ¿Cuáles son las consecuencias del consumo de drogas para las personas que ves en el dibujo?
  • ¿Cuántos niveles de consecuencias hay?
6

Sugiera diferentes niveles para pensar durante el debate: legal, familiar, amigos, consecuencias físicas, consecuencias mentales, etc. Asegúrese de que todos tengan la oportunidad de dar su opinión.

7

Escriba las conclusiones del debate y pregunte a los participantes qué se llevarán con ellos de la actividad.

Información extra del juego

El objetivo de este panel es iniciar un debate sobre las drogas. En la parte superior del panel, diferentes tipos de drogas.

son exhibidos. En la parte inferior, se representan las diferentes consecuencias de las drogas.

Variaciones

Juego tabú: cada uno habla sobre drogas (o un aspecto específico del uso de drogas) durante un minuto sin usar una palabra previamente acordada. Si se usa la palabra, los otros gritan, el que grita primero puede continuar hablando hasta que termine el minuto. La persona que está hablando al final del minuto gana un punto.

Objetivos de aprendizaje específicos



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