Hinkel - Electro

Un juego deportivo y competitivo enérgico donde el pensamiento y la asociación sobre la atención son fundamentales.

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neerlandésEste juego fue traducido automáticamente del neerlandés. Ver en idioma original.

Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • dos placas con una cuadrícula dibujada (5 * 5)
  • rayuela
  • fotos / dibujos para llenar las cuadrículas. (Por 2 vinculados a mekaar bv: Lippen - Lipstick)
  • tarjetas con el texto escrito de las imágenes en 1 cuadrícula. por ejemplo labios
  • una lámpara y un mecanismo eléctrico para indicar la combinación correcta de palabras

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

El juego se basa en el antiguo electro juego y el juego actual de fiesta y compañía.

Divide al grupo en equipos de 2 jugadores. El jugador 1 comienza en la rayuela con un dado. El jugador 2 comienza una lista.

2

La rayuela se llena con las tarjetas donde se escriben las palabras, por ejemplo, los labios. El jugador 1 corta en dados y toma una carta con el número de rayuela que fue dado. El jugador luego continúa a la grilla donde el jugador 2 NO recibe asistencia. (el juego consta de dos horarios vinculados que se montan uno frente al otro en la escuela móvil)

3

El jugador 1 toma su pin y lo conecta a la cuadrícula insertándolo en el hoyo correcto, correspondiente a la palabra que recogió durante la rayuela. Luego trata de explicarle a su compañero de equipo (jugador 2) lo que acaba de indicar, sin mencionar la palabra por su nombre. Si el compañero de equipo inserta su pin en el hoyo correcto en el lado del dibujo que corresponde al dibujo del jugador 1, se enciende una luz y la solución es correcta. El equipo gana 1 punto.

4

El paso 3 se repite durante 2 minutos y el equipo intenta anotar tantos puntos como sea posible. Entonces depende del segundo equipo hacer lo mismo. Después de que ambos equipos hayan jugado el juego de esta manera, el juego se repite de la siguiente manera. léase: final de la ronda 1.

5

Ronda 2: en lugar de describir la imagen, debe representarse.

Ronda 3: en lugar de representar la imagen, solo se puede decir 1 palabra para encontrar la combinación correcta. El equipo que recolectó la mayor cantidad de puntos al final fue ganado.

6

Variaciones

  • las diferentes rondas pueden tomar más tiempo o solo se puede jugar la ronda 1.
  • Flexibilidad en el tiempo y número de rondas.

Lo que la gente dijo sobre este juego

Mobile School NPO

Mobile School NPO BE

16 marzo, 2020

(1)

Collaboration and competition combined! The kids will definitely like the combination of the hopscotch and explaining and depicting the different concepts. In this version, all the objects are related to health, but feel free to make the same game with other objects which are relevant to the context of your target group. Thanks to the team of Exellys for sharing this game on the platform!

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